“死狗,想得美,莉莉明明等的是我!”
“好。”
尤莉從辦公桌後起身, 前往奇跡所在的區域。
她望著光腦界麵的暫停鍵,望著Q版的野外叢林迷宮遊戲,忽然心跳如擂。
“呼......”一個一個來, 尤莉調整呼吸, 儘量讓自己心情放鬆。
同時裝太多東西腦子會壞掉的。
她暫時退出遊戲, 收好光腦, 一心一意查看奇跡的拚圖。
“主人, 我記得的大概是這樣。”奇跡純淨的異瞳看看她, 又看回地麵自己的傑作。
他做事全憑本能, 在野外時也沒有刻意記路, 不確定自己能不能幫上忙。
“已經很棒啦,崽崽。”尤莉彎腰揉揉他的腦袋,“才半小時就搞定這麼大的工程量,換成我自己,估計得一晚上呢。”
“你先去坐著,或者玩會遊戲放鬆一下。”
奇跡對玩遊戲沒興趣,不過還是老老實實坐到了辦公桌後的椅子上。
這片區域都是主人的味道,他喜歡。
奇跡拚出來的路徑當然不完全正確,比如有些明顯不能直行的地方,奇跡身為哨兵,在行進時, 是仗著自身優勢跨越障礙物過去的。
也就導致了這條路在奇跡眼裡是簡單粗暴的直行線。
尤莉先將奇跡的原始1.0版本在紙張背麵做好順序標記,首先確認, 起碼岔路口的區域和基地大門附近一些她有印象的地方,她先前標記的順序跟奇跡一模一樣。
也就是這些區域拚起來都是對的, 沒有問題。
然後她再將奇跡1.0版本裡其他特別違和的地方挑出,根據筆觸和圖畫的接麵, 逐一仔細地進行調整,直至畫麵整體變得和諧、融洽。
最後呈現在尤莉眼前的,是一副大型的野外逃生路線,不完整版。
對,不完整。
“尤莉爾”留給她的逃離路徑,最後指向的終端就是昏迷的岔路口。
再往後的道路沒有延伸,隻繪製出了如何準確地從基地行進到那個岔路交點。
尤莉福至心靈:“崽崽,你還記得我跟你們第一次出任務,探索的是哪個區域嗎?”
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奇跡看了眼她指尖所指的岔路口,沒有猶豫:“左邊。”
果然......
尤莉收攏裙擺,蹲在地上仔細檢查。
雖然“尤莉爾”沒有在岔路口畫出明顯的指向標識,但她畫了一陣風,一陣柔和的輕風。
如果不是心思細膩或對筆觸敏感的人,很難察覺這個提示。
畫麵中所有草木的枝葉尖端,全都不經意地指向了岔路的右邊方向。
尤莉爾這麼大費周章地提醒她、安排她,到底為了什麼?
右邊的區域又是通向哪裡?
尤莉按在紙張上的手指頓了頓,突然想到一個地方,一個應該是所有人打心眼裡認為最安全的地方——中央白塔。
在哨向世界,除了各自生存的基地,沒有哪個地方會比哨兵、向導數量最多的白塔更安全。
如果要從目前尚且安穩的A07逃離,沒有哪個地方比白塔更合適——就如同她剛穿書時,得知自己是惡毒女配的打算。
“尤莉爾”同樣如此打算?
但很快,尤莉又想到另一個關鍵:
作為一名向導,那次任務之前“尤莉爾”並未出過基地,她從未見過野外,並且回程途中就遇襲昏迷,變成了自己。
這本日記,又明顯是出任務前的產物。
“尤莉爾”是在奇跡他們對左邊的探索完成前,就已經確定了要走右邊?
那次探索任務,奇跡和賽恩的小隊確實毫無收獲,但“尤莉爾”為什麼能未卜先知呢?
她是怎麼確定的?
或許不是確定,而是一種很大概率的猜測!
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