會出現巨大的差異,或者直接就不存在了。
直接卡關狀態。
這畢竟是個遊戲內容有限,要是玩家真把所有重要NPC都殺了,
難不成遊戲公司還針對每一個NPC做一個不同的主線支線跟結局嗎,那多少內存都不夠。
大部分遊戲都是直接禁止攻擊主線NPC等,通過劇情殺關卡設計等方法,強製阻止玩家,讓玩家在一定可控的範圍內進行遊戲。
而這劍仙beta遊戲不走尋常路用打破次元壁的方法來引導玩家當一個好人,不要濫殺NPC。
玩法倒是挺新奇的。
【請選擇回復內容】
【選擇一:桀桀桀,老夫看上的身子還沒有放過的。】
【選擇二:老夫遊歷紅塵無意奪走你的軀體,暫且借用。】
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
【選擇三:你的請求,很天真,也很有趣。‘好人’與否毫無意義,但‘奪舍’……確是一筆風險巨大的投資。】
【提示:該選項將決定遊戲劇情的走向,請玩家謹慎選擇。】
這遊戲竟然沒有一如往常的讓玩家自己選擇。
這是陸離沒有想到的。
。的有會都復回的怪百奇千麼什是那,限極的戲遊看看想家玩一萬,復回己自家玩讓,話對的局結戲遊響影,是也過不
。線主局結個哪是的擇選家玩定測法沒就戲遊這樣那
。局結定決路線條三著有,格性麼什的演扮要將家玩著表代項選複回個三這,人子樂、人壞、人好
。著考思離陸
。吧檔個存先此至已事
置設
體簡體繁