曹行歌忙完手裡的事情後,外麵的天色已經大亮。
他看了下時間,現在已經是8點鐘了。
然而他依舊是毫無困意。並且感覺自己的身體裡充滿了用不完的力量。
看上去同步修為後,他的身體除了力量上的增幅,精力也得到了大幅的強化。
得嘞,這下真成先天牛馬聖體了。
可曹行歌暫時不想當礦工了,於是他就在遊戲界麵裡翻翻找找,看看有沒有什麼遺漏的功能。
結果還真讓他發現了一個。
競技場功能在他通關1-5以後,就解鎖了。
隻不過在那之後,他被各種各樣的事情所幹擾,沒來得及去看。
他點開歷練功能,又點擊競技場。
在他的設想中,這個競技場應該就是和他常玩的那些氪金手遊一樣。
想提升自己的排位方式無非兩種,要麼去挑戰排位比自己高的,贏了的話就能置換雙方的排名。
而另一種則是通過挑戰獲得積分,然後排位是根據積分來計算的。
沒想到《登神紀元》的PVP設計卻是別出心裁的有趣。
它並不是常規的玩家對戰,而是類似於百人斬比賽的模式。
首先,比賽的開始需要匹配8名玩家。
然後將最多8名玩家傳送到一張隨機地圖中。
地圖中會有一個敵對的怪物勢力。
玩家需要做的是儘可能地在限定時間內擊殺儘可能多的怪物。
除此以外,地圖中還有一些中立資源,比如英雄酒館可以在完成任務後獲得係統英雄的幫助。
由於最後的排名是比較玩家的殺敵數量。
因此,除了殺怪以外,提前把競爭對手殺死,也是一個解題思路。
但是遊戲並不鼓勵玩家這樣做,它結算獎勵的時候是根據玩家擊殺怪物數量的不同,呈現金字塔的階梯獎勵。
換句話說就是,玩家擊殺的怪物越多,最後的排名越高,獎勵也越好。
而如果玩家通過擊殺其他玩家的方式獲得高排名,但是他本身又沒有殺多少怪,那麼得到的獎勵就不好。
按照最高檔來計算,也就是擊殺了超過30%的怪物,並且排名第一,那麼將會得到200積分和20萬枚淬體丹。
而如果排名第一,但是擊殺的怪物少於5%,那麼就隻能得到最低一檔的獎勵。也就是10積分和50枚淬體丹。
這如此懸殊的獎勵差距,基本上杜絕了玩家們互相殘殺來刷積分的可能性。
曹行歌不由得想起了,他在商城裡看到的殺敵戰令。
同樣也是鼓勵玩家多去擊殺怪物。
隻有多殺怪才能獲得淬體丹,才能變得更強。
曹行歌的腦子裡閃過一道靈光,他似乎洞悉了登神機緣的部分真相。
首先,這個遊戲的升級難度非常之高。
並且沒有所謂經驗值的存在,而是變為了淬體丹。
其次,獲得淬體丹的方式,最好的就是殺怪。
雖然登神機緣是以遊戲的方式被大眾所認知,但是它確實是能實打實的提高玩家在現實中的修為。
但是呢,根據能量守恆定律,係統不可能平白無故的獲得力量,並將它給予給玩家。
所以,如果玩家想要獲得力量,就必須要去殺怪。
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而係統在通過某種方式,將怪物的能量提煉成淬體丹提供給玩家。
玩家再通過淬體丹提高自己的修為。
甚至在得知淬體丹的成分是荒獸之血後,曹行歌懷疑係統提供給玩家的淬體丹,也是通過荒獸之血煉製成功的。
如此,他目前得到的所有信息,都得到了相互印證的完美閉環。
曹行歌不禁有些自得,朕這腦袋瓜,堪比諸葛武侯。
他不由得有些傾訴欲爆棚,迫不及待地就想把自己的猜測分享出去。
可是想來想去,能分享的人除了還在昏睡的徐子涵,就隻剩下老媽了。
然而老媽還在搞什麼大事情,也不太好去騷擾她。
想了想,他還是推了推身旁徐子涵的肩膀。
“子涵子涵,你快醒醒,我有個大秘密要跟你說。”
而徐子涵隻是翻了個身,並未醒來。
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