ight》以及它們的一係列後續作品和衍生作品。
其中最廣為人知,最有人氣和最賺錢的,毫無疑問就是以《Fate/stay night》為起點與源頭的一係列作品,也就是Fate係列。
他所繪製的阿爾托莉雅就是《Fate/stay night》中的一位女主角,同時也是整個型月係列中最廣為人知的超人氣角色。
而他剛才腦海中一瞬間閃過的想要畫的作品,正是《Fate/stay night》。
《Fate/stay night》簡稱Fsn,是由型月世界的兩位核心角色——奈須蘑菇負責劇本,武內崇負責角色設計,於2004年1月30日登陸PC平台的文字冒險遊戲。
遊戲圍繞聖杯戰爭,七組魔術師(Master)與英靈從者(Servant)通過契約展開爭奪,玩家扮演主角衛宮士郎,意外與Saber職介的從者締結契約參與戰鬥。
劇情包含Fate、Unlimited Blade Works(簡稱UBW)、Heaven's Feel(簡稱HF)三條主線,每條主線分別有一位女主角,分別為Fate線-阿爾托莉雅;UBW線-遠阪凜;HF線-間桐櫻。
在2006年,Studio DEEN以遊戲fate線為主、融合了部分ubw線和fh線的內容進行改編製作而成的24集TV動畫《Fate/stay night》播出,是當年的爆款動畫之一,亞瑟王阿爾托莉雅的形象也是在那時開始深入人心。
不過對於現在的觀眾來說,更廣為認知的可能還是由ufotable(飛碟社)製作並於2014年10月開播的,改編自遊戲中的UBW線的TV動畫《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,也簡稱為ubw。
話歸正題。
型月係列作為在後世火了二十多年依舊經久不衰的經典IP,雖然商業價值比不上最頂尖的那一小撮IP,但也算是相當頂尖與長紅的係列IP了。
尤其是人氣一枝獨秀的Fate係列,二十多年來各種衍生作層出不窮,圈錢圈到手發麻,更別提2015還推出了《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》這個超級大殺器。
《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》簡稱fgo,靠著質量過硬(參差不齊)的劇情、緊張刺激(催眠)的卡牌戰鬥以及無數月醜的支持,歷經十年依舊時常處於手遊銷量榜前列,甚至時不時還能登頂榜首,可以說是錢最好賺的一集。
總而言之,從商業而言至少不用擔心『畫Fate能不能賺錢』這樣的問題。
不過——
「這可不太好畫呀。」
望月曉拿鉛筆輕輕地敲著額頭。
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如果要真的畫Fsn的話,最麻煩的地方就在於如何將原本是文字冒險遊戲的它改編成漫畫。
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