動作沒有任何多餘的遲疑和猶豫,就像接過了幾顆糖果,而不是幾枚能炸死自己的炸彈。
自殺小隊啟程之後,院長與寡婦西開始商議優先對付哪一方。
兩人之間的氣氛很微妙,既不是合作也不是對抗,而是兩個經驗豐富的棋手在麵對同一張棋盤時對下一步棋的不同判斷。
院長的提議是先對付死亡樂園。他的理由很簡單,死亡樂園是輪迴樂園的老對手了,雙方在戰爭世界中交手無數次,彼此之間的戰術風格和戰鬥習慣都非常熟悉。
熟悉意味著可預測,可預測意味著可控,可控意味著可以在計劃中提前做出針對性的布置。
你對一個不了解的對手下棋,你可能連他下一步會走哪裡都猜不到。
但對一個交手了無數次的對手下棋,你閉著眼睛都能猜到他會怎麼走。
寡婦西主張先對付聖域樂園,這次的教團不好惹。
教團是聖域樂園在戰爭世界中的一張王牌,他們的戰鬥力不是用人數來衡量的,而是用信仰來衡量的。
一個人有了信仰,就會變得不怕死。
教團的人在戰場上從來不會退縮,不會逃跑,不會投降,他們隻會衝鋒,隻會進攻,隻會死戰到底。
這種敵人是最麻煩的,因為你不光要殺死他們,還要摧毀他們的信仰,而信仰這種東西不是靠刀劍能摧毀的。
瘋醫生一言不發,他相信院長的決策,兩人從一階合作到現在,彼此的信任度當然不低。
在輪迴樂園這種地方能找到一個人願意把自己的後背交給他,這本身就是一件比任何裝備任何技能都要珍貴的事情。
瘋醫生沒有院長的布局能力,院長沒有瘋醫生的滲透能力,但他們兩個加在一起,就能做到一個人做不到的事情。
這就是合作的意義,不是互相抵消,而是互相補足。
蘇曉跟林逸沒表態,布局與算計方麵,讓院長和寡婦西去做就可以,這種事如果有太多決策者會很亂,導致行動效率降低。
一個團隊隻能有一個聲音,一個計劃隻能有一個製定者。
你可以有不同的意見,可以在討論的時候提出來,但一旦決策做出了,所有人都必須執行,沒有任何商量的餘地。
這不是獨裁,這是效率。
在戰場上你猶豫一秒就多一分死亡的風險,你爭論一句就可能錯過最佳的出擊時機,你舉棋不定一次就可能導致整個團隊陷入萬劫不復的境地。
長相酷似大猩猩,滿臉黑毛的金剛王則是在摳鼻屎,畫麵感極強,看一眼後,這畫麵在腦中許久不散。
「死亡樂園更優先,聖域的教團的確難對付,但現在不是對付他們的時機,藍大夫想混入那些神棍中很難,暴露風險高。」
院長的提議很有道理,最先對付的一定不能是軟柿子,而是要選擇最難對付的。
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「就因教團難對付,才要優先……」
寡婦西敘述了幾分鐘才停下,她的提議同樣思路清晰,她想以最快的速度滅了教團。
你拖得越久,它就越難對付,因為教團會在戰爭中不斷成長,不斷壯大。
你明天不滅它,後天它就會多出幾百個願意為神獻身的瘋子。
分歧出現,這就是兩個老陰嗶合作的弊病。
兩個人都有腦子,兩個人都有經驗,兩個人都有自己的判斷。
當他們的判斷一致的時候,合作就能產生一加一大於二的效果。
當他們的判斷不一致的時候,合作就會變成一種內耗,浪費時間和精力,消耗信任和耐心。
在這種時候需要有人讓步,需要有人放棄自己的判斷去接受對方的判斷。
讓步不是認輸,不是示弱,而是一種戰略性的選擇。
你讓一步,他讓一步,大家才能繼續往前走。
「支持優先死亡樂園。」
一名坐在條形餐桌上的男人開口。
「優先教團。」
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