這遊戲好像壓根沒宣傳啊?
周一,中午。
上周周五的團建活動,讓大部分人都嗨翻了,周六、周日休息了兩天,更是完全放鬆下來。
除了包旭周日依舊來了公司之外,其他人都沒來加班,好好地享受了周末。
畢竟遊戲都已經開發完成了,也沒有理由再加班了!
雖說加班會有加班費,但相對而言,還是一個悠閒愜意的假期吸引力更大。
周一,許多人還沉浸在這種快樂中。
而黃思博並沒有盲目樂觀,他的表情有些嚴肅。
“你也注意到《海上堡壘》的數據了吧?”黃思博來到包旭工位旁邊,發現包旭也在關注著《海上堡壘》的後台數據。
簡而言之,慘!
這遊戲是周五提審,周六晚上通過審核,結果周日一天過去了,下載量才僅僅幾百而已。
太少太少!
FPS遊戲可不同於其他遊戲,它可以看成是競技類網遊,人數足夠多才能玩得起來。
FPS遊戲的基礎玩法就是玩家對戰,結果一共才幾百下載量,活躍玩家才那麼幾十個人,這還對戰個毛線啊?別說匹配到勢均力敵的對手了,能不能匹配到活人都不好說!
總不能讓玩家們全都去打電腦吧?那不像話。
當然,《海上堡壘》不同於《彈痕》等其他FPS遊戲的一點在於,它有劇情模式,可以當成單機遊戲來玩。
但,劇情模式畢竟沒辦法支撐足夠長的遊戲時間,玩家很快就會膩了。
更何況,喜歡玩《反恐計劃》的玩家們,大部分都更偏愛對戰模式,對劇情模式不怎麼感冒。
總而言之,情況相當不樂觀!
這幾百的下載量,還是《海上堡壘》免費下載的前提下達成的,如果《海上堡壘》按照單機遊戲的標準來定價,少說也得定個三十塊或者五十塊,那下載量估計還要繼續暴跌。
至於為什麼《海上堡壘》定成了免費遊戲……
是因為裴謙吸取了《鬼將》的教訓。
《鬼將》因其非常良心的特點,導致用戶群體急劇膨脹,每個月都有數十萬的新增活躍玩家!
而每個新增的活躍玩家都為裴謙帶來了10塊錢的收入,這讓裴謙措手不及……
原本這10塊錢的定價隻不過是一個門檻,是為了卡住那些免費玩家,卻沒想到作繭自縛,反而達成了薄利多銷的效果……
所以,裴謙痛定思痛,最終將《海上堡壘》的定價策略完全反了過來。
遊戲完全免費,這樣即使出現一些意外,遊戲有了一定的下載量,裴謙也無法從這些普通玩家身上得到一分錢!
而888的史詩武器門檻足夠高,一方麵招來罵聲、破壞了《海上堡壘》的口碑、勸退了一般玩家,另一方麵又讓絕大多數玩家都消費不起。
至於為什麼不做成完全免費……
難道裴謙不想麼?
關鍵是係統不讓啊!
如果遊戲本身免費,且遊戲內又沒有任何的內購服務或廣告業務,這本身就是不合理的,等於是裴謙自己貼錢生產了一款商品,結果卻全都白送。
這種明顯是鑽空子、惡意虧損的行為,是係統明令禁止的。
否則裴謙虧錢就太簡單了,隻要原價購買一批商品,然後賤價賣出去,想虧多少虧多少。
係統才不會留下這麼明顯的空子給裴謙來鑽。
所以,裴謙必須為遊戲設計好盈利模式,不管是按份賣銷量,還是在遊戲中加入內購,都必須保證有盈利點,才不會被係統警告。
總之,到目前為止,《海上堡壘》的狀況尚在裴謙的掌握之中。
裴謙為《海上堡壘》設置了三道防線。
第一道,沒有前期宣傳,遊戲無人問津。
第二道,遊戲定價策略大失敗,888的史詩武器敗壞路人緣,造成《海上堡壘》口碑崩盤。
第三道,有《彈痕》這個優秀的競品遊戲對《海上堡壘》全麵打壓。
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現在,第一道防線發揮了作用。
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