全員漲薪!
1月29日,周五。
從18號開始,《海上堡壘》產生的盈利已經陸續入賬,每周的收入都在四五十萬左右!
下次結算是1月31日,還有兩天。
這段時間內,裴謙依舊在努力地花錢。
《鬼將》、《海上堡壘》的服務器和帶寬全都擴容了,租的雲服務器全都給上了最高規格。
外包了個最貴、服務態度最好、打太極功夫最高端的客服團隊,雖然每個月也依舊花不了多少錢,但總也算是一塊開銷。
但即使如此,裴謙依舊感覺很絕望!
【財富轉換係統】
【宿主:裴謙】
【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】
【下次結算時間:2天後】
【係統資金:1124355.3(↑624355.3)】
【個人財產:708.3】
裴謙感覺有點生無可戀。
原本的係統資金,還剩下七八萬,沒能花完。
而這兩周時間,即使裴謙在努力地花,係統資金還是破了百萬!
有個好消息是,隨著新加入玩家的不斷減少,《鬼將》的收入在三個月後終於開始大幅下跌了,本周僅入賬20多萬。
而壞消息則是,《海上堡壘》開始賺錢了,本周淨賺四十多萬!
更壞的消息則是,這很可能隻是一個開始。
《海上堡壘》可不同於《鬼將》,這倆遊戲區別太大了!
《鬼將》頂多也就在手遊的圈子裡鬨騰一下,而且因為定價太良心,頂多也就買個30塊的終身卡,所以後勁必然不足。
但《海上堡壘》可不一樣。
作為一款已經成功的FPS遊戲,它所麵向的玩家可是目前人數最多的客戶端玩家群體!
而且,它是免費的,具有極強的擴散性。
它的氪金天花板高,買火麒麟的玩家雖然不多,但隻要出一個,就能頂得上《鬼將》88個普通玩家……
以後《海上堡壘》的收入,恐怕會更高。
他考慮過,要給《鬼將》和《海上堡壘》更新版本,再花大價錢購買一批美術資源,就能再花出一筆錢。
但,出新版本,必須有新的收費點,這是係統的規定。
而且結算前一周不能有任何未發布的產品,否則結算就會延期。
所以,做新版本的類似想法,隻能是等下個周期了。
而其他的開銷,慶功也好、發獎金也罷,係統雖然允許,但也不是無限製的,隻能維持在一個合理範圍內!
也就是說,想在兩天內達成虧損?
很有難度!
但裴謙卻並沒有喪失希望!
之前裴謙考慮了,現在的他無非是兩個選擇:
選擇一,不再敗係統資金,等結算。
好處在於,可以轉化大約六千塊的個人財產。
壞處在於,這次係統補充資金的目標額度多半是百萬左右,而目前係統資金已經達到了這個數字,那麼……肯定不會再補充了,就像上次結算時一樣。
選擇二,繼續敗係統資金,在不影響結算的情況下,能敗多少敗多少。
好處在於,不管敗了多少錢,係統必然會再補充資金,這就很舒服。
壞處在於,可轉化的個人財產變少,五千可能縮水成三千、兩千。
但,如果能虧成49萬零4000以下,就比目前的盈餘要賺!
略一思考之後,裴謙想明白了。
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還是得繼續敗啊!
至於怎麼敗……
需要新花樣了!
……
這段時間,裴謙對係統的了解也越來越深入了。
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