一款辱罵玩家的遊戲!
裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裡很清楚,老土的另一個含義是,穩定!
文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。
裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是采用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!
而裴謙不允許這種事情發生。
所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!
裴謙清了清嗓,繼續說道:
“我的思路是,做一個立體的流程圖。”
“沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。”
“流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”
“玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”
“在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”
“你們能聽懂我的意思嗎?”
眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。
懂,也不懂!
裴謙這麼一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。
用visio等軟件畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。
主要是用於表現某種邏輯關係和程序流程。
比如某個程序從初始條件觸發,經過一係列判定,並最終輸出一個結果。
從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。
而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個儘頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。
而眾人不懂的是,這到底是一種什麼遊戲類型啊?
沒見過啊!
別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!
能行嗎?
搞那麼多精良的3D模型,做那麼大的場景,最後就做出來一個隻能不斷走走走的遊戲?
總感覺……好像哪裡不對!
但是,沒有人會質疑裴謙。
不懂?
不懂就對了!
裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
也就隻有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!
呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拚命記錄。
好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。
隻要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!
林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裡麵一直走,會不會稍顯無聊?”
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果啊!
但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進?
單純隻是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麼辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
“有了。”
裴謙突然想到了一個好點子:“我們在遊戲中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG裡加。
如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
裴謙嗬嗬一笑。
為什麼要加入旁白?
就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
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