馬洋的幫手
在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。
而在玩家做出了某個選擇之後,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,並狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“重氪”和“輕氪”選擇前,會聽到一段旁白:
……
很好,之前你已經選擇了“增值服務”而非“買斷製”作為遊戲的主要盈利方式。
你聽從了我的建議。
嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這麼能賺錢,為什麼要拒絕呢,對吧?
不過接下來你麵臨著一個新的問題。
是選擇重氪,還是輕氪?
重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。
而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如遊戲中最貴的商品,也隻定價幾十塊。
我的個人建議……你最好選擇重度氪金。
沒有為什麼,這個更能賺錢,不對嗎?
如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什麼不一開始就選擇買斷製呢?
所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。
……
而在玩家做出選擇,進入某一扇門之後,在走廊中依舊會聽到旁白,隻不過兩種旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然會選擇這個。
在金錢與夢想之間,你還是選擇了金錢,對嗎?
做玩家的時候,總是會咒罵無良廠商利欲熏心。
而等自己製作遊戲的時候,卻唯恐遊戲內的商品定價太低。
好了好了,不要解釋了,我都懂,這是人之常情。
像你這樣的例子,在遊戲行業內每天都在發生,沒什麼可大驚小怪的。
但,你有沒有想過既賺不到錢,又賺不到好名聲的可能性?
嗬嗬,開玩笑的。
準備好做一個黑心商人,一邊挨罵一邊數錢了嗎?
……
“輕氪”:
多麼愚蠢的決定。
你為什麼就是不聽我的話呢?
沒錯,你稍微挽救了一些口碑,但你知道這個選擇會讓你損失多少收入嗎?
你的損失是一個動態的數字,因為你的遊戲越火,這個數字就會越大!
設想一下,你損失了幾百萬,就因為你這一個愚蠢的決定……
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是不是有些後悔了?
但很抱歉,你已經做出了決定,不能反悔了。
什麼,你不後悔?
好吧,你可以繼續嘴硬,但我相信當一個明確的損失數字擺在你麵前的時候,你不可能還這麼淡定。
不管怎麼說,我認為你做出了一個相當愚蠢的決定。
不過沒關係,下一次選擇我還是會給出你正確的建議。
一切都還來得及,隻要你能老老實實地聽我的話。
……
在裴謙的設計中,這個旁白有兩個作用。
一方麵,生硬的旁白讓玩家出戲,始終提醒玩家這是在遊戲中,努力破壞遊戲的代入感;
另一方麵,不斷地諷刺玩家,激起他們的憤怒!
一舉兩得,完美!
而且,這個旁白會努力地把玩家往錯誤的方向上麵引導。
如果按照旁白的提示來走,那麼玩家就會打出本遊戲中的最差結局,然後被旁白狠狠地奚落一番!
旁白會嘲笑玩家作為一名老板,耳根子軟、沒主見、失掉了本心……
總之,這是相當過分的嘲諷!
辱罵玩家的遊戲,見過沒?
這不賠得血本無歸是不可能的!
裴謙把整個設計稿全都仔仔細細地跟呂明亮給捋了一遍,自認為消除了任何可能存在的隱患。
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