舉手之勞
包旭看了看裴謙的辦公室:“裴總在嗎?”
“沒,這兩天都沒來。”呂明亮說道。
呂明亮這邊,配音已經完成了。
上個月25號開始錄,斷斷續續地錄到這個月1號才完成,效率不算快,但也還湊合。
畢竟呂明亮不是專業的配音演員,即使有個配音老師在旁邊指導,剛開始的時候一句話也經常要NG幾十次才能滿意。
現在配音完成了,就可以全力製作遊戲。
“包哥,我把新遊戲的設計文檔全都發給你了,你看看還有什麼需要改動的唄?”
呂明亮對包旭,還是尊重有加的。
畢竟包旭那可是《海上堡壘》的創意來源,全公司揣摩裴總用意的能力,包旭說第二,沒人敢說第一!
包旭打開文檔,稍一瀏覽。
“都是裴總親自定下的,我就不看了吧。看也不一定能懂的。”
遊戲設計這東西,還是比較忌諱亂改的。
每個人有每個人的想法,很多時候沒有絕對的正確與否,關鍵是要一個人說了算,不能搞成四不像。
包旭一聽說是裴總親自抓的項目,那絕對錯不了啊。
好好看、好好學就完事了,怎麼可能挑毛病。
這也正是裴謙打好的如意算盤。
遊戲都開始研發了,包旭回來也不可能插手。
工作上包旭插不上手,肯定就悶頭打遊戲。
這樣,新遊戲成功的概率,又小了一分。
計劃通!
……
果然,如裴謙預料的一般。
包旭翻了翻設計稿,又看了看其他人的工作狀態,覺得好像新遊戲不需要自己幫忙。
於是,他打開電腦,開始玩《海上堡壘》。
一個月沒怎麼玩遊戲,可是憋壞了!
俗話說,小別勝新婚。
包旭感覺公司簡直就是天堂,哪都不想去了!
玩著玩著,包旭感覺有點問題。
手感,好像沒有那麼儘善儘美?
一個月前,包旭覺得《海上堡壘》的手感已經很完美了。
但是隔了一個月之後再重新玩,就又有了新的感覺。
“正好沒事乾,把《鬼將》和《海上堡壘》給稍微優化優化吧。”
……
包旭隨便拿過一個本子,邊玩,邊記錄要改的內容。
自從《鬼將》和《海上堡壘》發布之後,連一個新版本都沒有更新過。
難道玩家們就沒有意見嗎?
當然有了!
但是……裴謙也聽不見,那就當沒有吧!
《鬼將》發布至今,已經過了將近四個月,而《海上堡壘》發布至今也已經過了一個月。
一些更新比較快的遊戲廠商,一個月上一個新版本,也不是沒有。
時間長一點的,三個月上一個新版本,也湊合。
但是遊戲明明還在掙錢,熱度不低、掙得不少,卻整整四個月一點更新內容都沒有的,可就絕無僅有了!
裴謙根本不想更新版本。
因為這兩款遊戲有點太火了!
看看《鬼將》的終身卡銷量,再看看《海上堡壘》的火麒麟銷量……
按照係統的要求,出新版本,就一定得出新的付費點,不能白白往裡砸錢而不盈利。
裴謙估算了一下,感覺出了新的付費點,玩家們又要氪了!
所以,一直就當無事發生過,悶頭研發新遊戲。
不更新,就能很好地降低遊戲的熱度!
研發組的其他人為了製作《遊戲製作人》忙成了狗,自然也沒時間關心這兩款穩定運營的老遊戲。
但是……
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包旭正好沒事乾!
新遊戲插不上手,那就力所能及地改一改老遊戲吧。
包旭先是把《海上堡壘》的手感又仔細調整了一下。
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