都是想挑戰自我的!
更何況,如果這個鬼屋項目不嚇人,又如何治得住包旭呢?
包旭當初也是去過霧山州立精神病院這個恐怖屋的,精神如鋼鐵般堅硬,在負責人中算是一個非常難纏的敵人。
如果這個耗資甚巨的鬼屋,卻沒能對包旭起到什麼作用,那這錢豈不是白花了嗎?
總之,鬼屋隻有做得儘可能的嚇人,才算是不辱使命,沒有浪費裴總的錢!
不過,結合這個方案,陳康拓又在此基礎上,有了新的想法:“兩位,我覺得在具體的規則上還要再細化一些。”
“不得不說,這個鬼屋的驚悚性是完全夠了!”
“但是我覺得,稍微有些缺乏彈性。”
“包哥畢竟是千錘百煉的人,這點難度對他來說可能剛剛好!”
“但是對於一般的遊客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。”
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“雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個項目能夠賺錢的。”
“不能花著騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這麼乾未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!”
阮光建點頭道:“目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之後,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。”
馬一群沉思片刻道:“從遊戲的角度來看,或許可以給遊客提供不同的難度選擇。”
“但這畢竟是實景,不是遊戲,難度選擇應該怎麼調整呢?”
陳康拓胸有成竹地說道:“這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!”
“首先,我們要求遊客要經過凶宅夢魘的磨練之後,才能進入到這個新項目。”
“剛開始的時候肯定不能長時間體驗,遊客進去體驗一到三個小時就足夠了。”
“遊客覺得害怕,可以隨時呼救離開。”
“如果遊客覺得意猶未儘,甚至還想再來,那我們可以再加時間!”
“除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。”
“因為這個地方很大,如果隻是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,隻是在同一個地方耗著!”
“這樣的話,我們精心準備的那些內容,遊客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。”
“隻要多進入幾個遊客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。”
“這樣雖是相當於把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴展了遊客群體,我覺得是一種利大於弊的設定!”
這一點得到了阮光建和馬一群的一致認可:“沒錯!這樣能吸引更多的遊客進入鬼屋體驗,我們讚成!”
當初的設計方向是往最恐怖的那個方向去的。
因為,如果在一開始就有所保留的話,最後的成品肯定是令人失望的。
結果設計出來之後才發現,好像有點用力過猛!
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