“裴總,您還有什麼指示嗎?”
裴謙想了想,問道:“如果有人要黑我們遊戲的話,那麼最佳的切入點應該是這款遊戲的遊戲性不足,我說的沒錯吧?”
蔡家棟點了點頭:“對呀,裴總,這不就是我們之前就已經討論過的問題嗎?因為這款遊戲把所有的資金都砸在遊戲的畫麵和服裝編輯功能上麵了,所以我們沒有更多的資源給他做其他有趣的玩法了。”
“裴總您是說這是我們遊戲的弱點,所以要想辦法改良一下?比如在新版本規劃的時候,要把這一點考慮進去?”
裴謙立刻擺手:“不,我的意思是這樣就挺好,不需要改變!”
得到了自己想要的答案之後,裴謙揚長而去。
隻留下蔡家棟留在原地,有些茫然的撓了撓頭,不知道裴總由此一問到底是什麼意思?
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……
坐在回去的車上,裴謙開始考慮自救的策略。
雖說這款遊戲的成品跟自己預想的樣子相差無幾,但考慮到騰達集團和遲行工作室名聲在外,以及VR眼鏡的配置提升等因素,這遊戲還是有一定的成功可能性。
所以裴謙得想辦法把這種可能性降到最低。
怎麼降低呢?
裴謙想的是請水軍造輿論。
雖說這個辦法很Low,但不得不說它確實很好用,而且適用性比較廣,屢試不爽!
所以裴謙才特地跟蔡家棟確認了一下,想到了對於水軍而言,黑這款遊戲最佳的切入點就是黑他的遊戲性。
隻要能夠把“這遊戲什麼都好,就是不好玩兒”這頂帽子,扣給《量體裁衣》,那麼這件事情就成了一半兒。
因為這款遊戲投入很大,需要大量的玩家和活躍人數才能撐得起來,一旦在初期讓玩家們形成了“這遊戲不好玩”的印象就可以最大限度的降低玩家群體的數量。
總之這應該是一個絕佳的切入點!
所以裴謙決定再自掏腰包一回,去請一些水軍。
雖說有些肉痛,但為了結算時的虧損賠錢,豁出去了。
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