著外麵的夜景,思考著很重要的事情。
突然這個巨大的王座緩緩的轉了過來,可是等它轉到鏡頭前的時候,卻發現王座上空無一人。
至此,遊戲全劇終。
……
電腦前剛剛打通了遊戲的喬梁,看著這一幕。許久沒有說出話來。
他的大腦有些混亂,思路千頭萬緒,一時間不知道該從何說起。
可能是因為熬夜太久腦子不清醒了,也有可能是遊戲中所想要表達的內容太多了,他一時之間抓不到這亂糟糟的一團線索之中的線頭。
這遊戲他打了一整天,從上午打到深夜,才總算是通關。
遊戲內容確實非常豐富。雖然沒有做開放世界,整體上還是以不同的場景戰役來進行推動。但這些場景做得都非常精良很有新意,地圖機製也很豐富,讓玩家在戰鬥過程中能夠體會到荷爾蒙爆發的快感。
遊戲的戰鬥機製也很豐富,盧德隊長作為主角,可以不斷地通過更換義肢來獲得新的戰鬥能力,每隔一段時間都能獲得一種新能力,到最後更是可以通過不同能力的搭配使用來更快的完成任務。
而在反抗過程中場景逐漸變大,戰役越來越激烈,支援主角的隊伍也越來越多。這一切都形成了一種明顯的正向反饋,讓玩家能夠清晰地感覺到自己的努力正在取得豐碩成果,這也刺激玩家繼續全身心投入地玩下去。
不過平心而論,這款遊戲的缺點也比較明顯。比如,過多強調戰鬥,讓遊戲的其他方麵內容顯得單調。
一款開放世界遊戲憑借著大量而豐富的遊戲內容,可以讓玩家反複玩上百個小時,而這款遊戲則是將主要的精力放在玩家的初次體驗之上。
也就是說大部分玩家雖然在第一次玩的時候,能夠通過這種激烈的戰鬥模式獲得快樂。但頂多玩兩遍之後就會覺得膩煩,不可能玩幾十個小時。
主角不斷激活的特殊戰鬥能力,在第一次體驗的時候很覺得很新奇,但是在第2次從頭開始的時候就會覺得很受限製,很多強大能力無法使用,會給玩家一種焦躁的感覺。
除此之外,遊戲的中後期似乎在通過種種細節對玩家進行一種莫名其妙的暗示,讓玩家開始產生一些自我懷疑,很想去了解在戰場之外發生的事情。
但是遊戲卻將所有劇情完全框死在了戰鬥的場景中,玩家們隻能被迫地像一個機器一樣不斷的戰鬥,眼睜睜的看著真正的美好結局與自己漸行漸遠。
當然,最讓喬梁感到驚奇的還是故事中關於騰達集團的設定。
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
。的出作同共統係能智SIEEA和人責負由是都,定決有所的出做裁總的正真個一有沒也,現體的誌意人個個一有沒並然竟,團集達騰的業產有所界世個整了斷壟正真,是的驚震人令但。節環的曉揭相真個一是也於當相局結的後最
。喻暗種某著含隱都乎似,躍一身縱的上頂樓在人責負的吳姓位那及以,統係能智和據數的團集達騰奪搶團財大的新後最在而
。些一了淡衝被又乎似覺感的黑抹種這,後之局結個整了曆經在是可,為行黑抹種一是的在在實實,派反大的後最終最為作團集達騰將戲遊款這,看麼怎管不
?麼什是底到圖意的創主透不摸捉人讓
。團一了成吵經已也們眾觀,裡間播直的梁喬
。見意致一成達法無,法說的己自有都人個每時此,想聯的多很了生產也情劇個這看光是但,烈強樣那梁喬如不受感的們他然雖,的戲遊款這了關通雲起一梁喬著跟是都眾觀少不有
”。意深的戲遊部這想一想好好,覺一睡好好去要我,了裡這到就播直的天今“:道說後之久許默沉梁喬
”!關閉要我“
”!見再,頻視個一下們咱位各“