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各種戰鬥能力,可是遊戲內容就隻有不斷的戰鬥打擊層出不窮的敵人,這看起來跟某些從頭突突突到尾的爽遊並沒有本質上的區別。

而遊戲中的隊員補給裝備錢等等元素,似乎都像是憑空掉下來的一般。主角失敗了會有人將他救回來,那位義體醫生還會為他更換最新型的義肢主角。開啟一場新的戰役,援軍又會從四麵八方而來。甚至可以說永遠不擔心自己會陷入絕境。

這就讓玩家覺得整個過程相對單一,沒有更加複雜和有趣的玩法,全程除了打槍還是打槍,整個劇情也看得讓人一頭霧水。

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其次就是聲討這款遊戲,實際上是一種明貶暗褒的行為,不是在真正的自黑,是在沽名釣譽。

什麼叫做真正的自黑呢?就是把自己徹底做成反麵角色,在遊戲中刻畫出自己的醜態,最終被打倒,這才叫真正的自黑。

可騰達在這款遊戲中的做法明顯是有所保留的,表麵上看起來把自己安排成了反派,黑了一把,可實際上到了遊戲中後期又會發現,騰達集團似乎是一個有原則,有理想的公司,存在洗白的趨勢。而反抗軍的主角盧德隊長最終在天台上那迷茫的一幕似乎也認為是自己錯了。更加深了玩家的這種印象。

從這一點來說,這遊戲的故事在思想高度和立意方麵似乎也算不上特別出色。在某種程度上,淪為了自賣自誇的一部作品。

如果某家公司用一部作品描寫了自己主題,卻不是批評,而是誇讚那麼這部作品還能被稱之為一部優秀的作品嗎?這是需要打上一個問號的。

這兩種說法在網上都掀起了一定的討論並且讚同者不少。

第一種說法很受玩家們的支持,因為大部分玩家對於遊戲的內涵並不在意,但是對於遊戲好不好玩卻是能夠感同身受的。

第二種說法則是吸引了一些雲玩家。這些玩家雖然對遊戲的體驗不是很深刻,但卻很喜歡討論遊戲的內容和劇情,並給出自己的主觀評價。

讓這款遊戲同時在玩家和雲玩家中都不那麼受待見,可見這次的輿論攻勢,來勢洶洶。

看完了這些討論,喬梁反而長出了一口氣。

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