玩法,讓玩家能夠體會到普通人在苦海中苦苦掙紮的感覺,而《永墮輪回》中,又讓高端玩家帶入到了那個不可一世的武神,提醒我們,有時候因為能力過強變得膨脹,反而可能會釀成更大的禍患。”
“第二是通過世界觀架構、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達一種特定的思想,這種思想也許並不符合每個人的喜好和口味,也並不見得完全正確,但一定有深刻的內涵在其中。”
“例如《奮鬥》這款遊戲就通過對於窮人與富人生活的深入描寫,讓每個人都能夠產生自己的思考。”
“這是裴總製作遊戲的兩大基石,缺一不可,而遊戲的其他所有方麵,不論是畫麵,劇情,音樂音效還是其他的種種內容,都是在為這兩大基石服務的。”
“明白了這一點,讓我們再思考一個問題,什麼才是真正的賽博朋克?”
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“其實早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經對這一題材進行了一些探究,而在後來裴總的遊戲和電影中也多次出現了類似的元素。”
“我認為賽博朋克的關鍵詞是‘高科技低生活’它的核心思想在於科技的發展進步並不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍。在賽博朋克題材中,大型的壟斷財閥底層,無家可歸的流浪漢,科技義肢,基因藥劑等等全都隻是一種表現形式。”
“科技的發展進步為什麼不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?”
“對於不理解的同學,我可以舉一個簡單的例子,曾經有社會學家提出隨著整個世界生產力的飛速發展,人類將很快擺脫貧困問題,所有人都能過上衣食無憂的生活。”
“從理論上來說,生產力確實快速發展,我們所生產的糧食和物資確實也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發達國家內部也有許多無家可歸隻能露宿街頭的流浪漢。”
“所以科技發展會讓整個社會的財富總量提高,但會不會給每個人都帶來幸福的生活,這要打上一個問號。”
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