想,如果放任喬老濕憋在房間裡苦思冥想,說不定又會想出什麼離譜的事情。
既然如此,還不如主動見一見喬老濕,把自己內心的真實想法向他吐露一下。
雖然真話可能會很傷人,但是裴謙覺得,總得慢慢的讓喬梁接受這個慘痛的事實。
如果能夠借喬老濕之口,將自己真實的含義轉達給所有的網友,那就更好了。
來到咖啡館之後,裴謙在喬梁的對麵坐下,兩個人都已經很熟悉了,所以並沒有太多的寒暄,很快進入正題。
喬梁早有準備,說道:“裴總非常感謝百忙之中能夠前來解答我的困惑,你放心,我這次隻會問幾個簡單的問題。不會問的過於詳細,更不會觸及到設計的內涵。”
“畢竟對於創作者而言,有些問題是需要留白的嘛,這一點我懂。”
一般而言,創作者都不願意過分詳細的解讀自己的作品。
原因很簡單。文藝作品是一種載體,是一種傳遞思想的渠道。有的時候正是因為留白和多種解讀方式才有美感,一旦創作者自己出來解讀就破壞了這種留白的美感。
顯然,這也是裴總一貫的行事風格,他從來不會自行解讀自己的遊戲或電影,而是將這個重任交給所有的網友來共同完成。
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所以這次喬梁也並不打算問得太詳細,隻想問幾個關鍵問題,解答自己的疑惑。
裴謙覺得有點惋惜。
其實喬老濕是可以問的更詳細的,自己也會給出更詳細的回答,隻是對於喬老濕而言這個回答很可能會讓他的三觀更加崩塌。
裴謙轉念一想:這樣也好,給彼此都留有一點餘地。
自己的回答雖然很直白,能夠讓喬老濕接受到殘酷的事實,但又不至於太過直白,對喬老濕的打擊過分沉重。
於是他點了點頭:“好,你問吧。”
喬梁想了想,首先問出了第一個問題:“《你選的未來》遊戲和電影在創作之初,二者到底有沒有什麼深層次的聯係?”
裴謙搖了搖頭:“沒有,二者唯一的聯係就是整個世界的背景大致相似,而騰達集團都是在其中擔任反派的角色。除此之外並沒有刻意的去做任何的聯係。”
喬梁愣了一下,這第一個問題就把他給問懵了。
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