情中,主角會獲得儒家,道家,佛家和兵家四家傳承。而每一種係統都會賦予主角在基礎戰鬥係統之外的強大能力。
基礎戰鬥係統與《回頭是岸》有相似之處,刀槍劍戟等各種武器都有不同的用法,純粹依靠打磨自己的操作技巧,熟練運用各種武器通關固然是一種玩法。但如果用上了四種不同係統的強大能力,就可以起到如虎添翼的效果。
四種係統雖然都能提升玩家屬性,但各有特點。
例如道術,適合在戰前做充分準備,追求最大化提升的玩家。
而佛法則是提供常駐的增益效果,適合懶人。
儒家可以針對敵人的弱點,是速通的最佳選擇,隻有操作精湛的大佬玩家,才能最大的發揮它的效用。
而兵法則是一個泛用性很好的效果,適合剛入門的玩家。可以提前進行戰前準備,也可以提升聯機或召喚NPC時的群體增益效果,新手無腦選擇就對了。
這反映出《黍離》的設計理念與《回頭是岸》,有根本不同。
《黍離》允許玩家通過各種豐富的遊戲機製和技能搭配來降低遊戲難度,甚至在一周目的某些關鍵戰鬥中就達成割草的效果,可以無腦過關。
當然前提是對遊戲機製的理解非常深刻。
如果玩家在《回頭是岸》中不喜歡研究遊戲的戰鬥機製也沒關係,隻要多死幾次,總會熟能生巧。
但是在《黍離》中,如果玩家頭鐵不去學習遊戲機製,而是始終堅持用肉身跟怪物硬剛,那麼最後的結局多半會相當悲慘。
當然這兩種設計很難說孰優孰劣,隻能說他們麵向的是不同的玩家群體,側重的是不同的遊戲樂趣。
請到𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰查看完整章節
此外之前有傳聞說《黍離》可能會采用關卡式的布局。這曾經似乎是設計組的一種方案,但這種方案顯然並沒有延續到正式的遊戲中。
《黍離》和《回頭是岸》一樣,仍舊是一個無縫的大地圖,各個場景給緊密的聯係起來。不會有切換關卡那種生硬的操作。
玩家扮演這位少年四處遊曆,在遊戲過程中會來到很多不同的場景。
比如在北方邊境,主角會參與中原的軍隊與異族騎兵的戰場。
還會親身經曆無數佛塔瞬間倒塌,士兵滅佛的場景。
此外還會進入戒備森嚴的皇城,與當前劇情中的幾位重要人物進行對話,選擇支持其中的某一位皇子,成為新任的皇帝。
。送傳間之景場的同不在家玩供陣法處一有都景場個每,通連相互都景場些這的有所
。界世空架的版縮微個一了建構中戲遊在就來一此如
。算打的樣這有實確初當奇嚴,風來穴空是不並法說種這,式形卡關成做要想組目項》離黍《時早最然當
。劣優有各實其法做種兩這,式模卡關與圖地大縫無的樣這為因
。源資或具道種某的需急最己自取獲,鬥戰的域區一某驗體的複反會能可家玩以所,法玩的刷刷刷了含包也中製機戲遊為因》離黍《
。便方加更會就作製來卡關用候時這
。果效的樣同現實上圖地大縫無在力努多更出付定決以所,了害厲太得弱削是還感入代的中戲遊在家玩於對式模卡關得覺,後之慮考三再奇嚴過不
。勵獎的關相取獲次再而從,鬥戰的定特場一與參新重,點節間時的殊特個某到回新重己自讓,態狀的域區一某變改地暫短來籙符或具道的殊特過通以可家玩是就說來單簡
。化變生發來展進的情劇照按會是還體本的界世縫無個整而
。法玩的刷刷刷了出做上圖地大縫無在,起一在合結給式模卡關和圖地大縫無把地能可儘少至但,美儘善儘是不也法做種這然雖