兩款遊戲的玩家來看,可能會覺得GOG和ioi這兩款遊戲都是從現在這款遊戲給拆分出去的。
這實在是太神奇了!
仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。
其實最初GOG和ioi這兩款遊戲差別還是挺明顯的走向了兩個極端,而正是這種差異化讓GOG憑借一係列的策略和手段實現了彎道超車。
但在那之後ioi幾次對遊戲做出了調整和修改,在遊戲內核上不斷地向GOG靠攏。當初FV戰隊能夠憑借著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明了二者已經出現了某種形式上的趨同。
而隨著兩款遊戲的不斷發展,為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,這種趨勢是在不斷加強的。
當然了,指頭公司並不想承認這一點,所以他們做出了一些改動,尤其是在畫麵風格和一些細節方麵刻意做的與GOG不同。
但這種改動終究也是徒具其表。
於是在GOG項目組和指頭公司那邊的設計師團隊共同努力下,又經過了大量職業選手的測試反饋和調整,最終完成了兩款遊戲的合並。
在合並之後當然也考慮到了玩家的感受,儘可能不做太多的改變,讓玩家們都能夠比較容易上手。
而現在終於放出來讓普通玩家也能體驗,顯然是這種改動已經獲得了從職業選手到設計師的一致滿意。
這種感覺有點像某些玩家退遊之後一年又重新回到遊戲中。
遊戲的內容確實發生了很多變化,也有很多自己沒見過的新英雄,但隻要玩上兩局那種熟悉的感覺就會慢慢浮現,並很快適應。
喬梁不由的感慨道:“竟然真的成功把兩款遊戲合並了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的詞彙了。”
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“而且這一合並相當於是兩款遊戲,都進行了好幾個大版本的更新,也同時上了上百個新英雄。這些新的遊戲內容足夠玩一年都不重樣的,感覺自己好像又回到了當初第一次接觸MOBA遊戲時的感覺。”
“怪不得裴總如此堅決,甚至都製定了兩大聯賽的整改計劃,顯然是因為對這次的合並充滿信心啊。”
這兩款遊戲改。相對應的世界賽和整個聯賽體係,自然也要發生改變。
之前FV戰隊還很糾結,到底要不要從ioi轉型到GOG,現在不用糾結了一切全都推倒重來了。
今年的比賽還是照常進行,畢竟這些選手們都打了一年的舊版本了,突然做出大刀闊斧的改變,對他們來說有些不太公平。
但是從明年開始,兩個聯賽會合並成為同一個聯賽。
當然也很難說,合並之後到底是GOG的戰隊比較有優勢,還是ioi的戰隊比較有優勢。大家都要互相學習對方的英雄,學習更改後的遊戲機製和全新的打法套路。
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