石台充當落腳點,隨即再次轉換【執法者】的屬性,無縫銜接了一個高階水屬性魔法【逆流】,試圖乾擾三人的站位。
事實上,【逆流】是一個類似於【火龍炎柱】的小範圍攻擊魔法,但雙葉現在已經對第二批襲擊者的實力有了一個初步掌握,所以幾乎可以肯定對方絕無可能被這種前搖過長、極好預判的攻擊命中。
然而對方的反應速度也是極快,三個戴著滑稽麵具的刺殺者隻用了一次走位,就在從容避過了【逆流】的同時對那座土元素平台的支撐點發動了精準打擊,直接破壞了其平衡,將一個棘手的選擇題拋到了目標手中。
第一個選擇,是立刻驅使土元素修復平台,這種操作別說是雙葉這種頂尖全係法師,就算是很多輔修土係魔法的普通法師也能做到,但代價是在她完成修復的那一秒鐘內,沒辦法在分心使用類似【逆流】這種手段進行乾擾,多讓出也就兩個呼吸左右的時間。
要知道,儘管對於普通人來說隻是一眨眼的功夫,但在這種級別的生死較量中,哪怕是半秒鐘的鬆懈都有可能直接送掉性命。
第二個選擇,就是繼續向三人施壓,但在這種情況下,雙葉的落腳點就會從那座徹底坍塌的土元素平台強行換成地麵,而在高低差被抹去了至少一米的情況下,三個手持彎刀的近戰職業者就很有優勢了。
不用第一時間予以誅殺,隻要稍微牽製片刻,徹底與遠處負責狙擊的遊俠同伴、雙葉後麵那個操控傀儡的同伴完成合圍之勢,已經沒辦法再用幻術藏匿身形的少女就算再怎麼強,也會被他們密不透風的攻勢所擊垮。
誠然,對方在半分鐘內就解決了十九個同位高階巔峰的三流刺殺者,但三流之所以是三流,就是因為他們的專業素養並沒有比外行強多少,別的不說,光是選擇看似安全的紮堆推進方式,並因此沒有將奇襲優勢發揮出來,竟然敢在一個法師數十米外現身這種事,他們就死的不冤。
跟法師之間的博弈,尤其是在以多打少,且敵人遠強於己方平均素質的情況下,最重要的其實並不是拉近距離,而是打亂前者的節奏——
道理很簡單,法師、術士、薩滿祭司等施法者與戰士、盜賊、遊俠等物理係職業者不同,比起能夠隨時調整戰鬥節奏的後者,施法者們會被節奏影響的更厲害,為什麼呢?因為施法者們……要施法。
雖然看上去很像是一句廢話,但這其實並不是一句廢話。
眾所周知,在絕大多數情況下,物理係職業者的戰鬥方式基本都是以自身力量、招式、技巧為核心,而對於沒辦法直接將魔力轉化為戰鬥手段的施法者來說,如何更好地駕馭外力才是重中之重。
無論是法師操控的元素、術士運用的邪能,亦或是薩滿祭司們所驅使的自然之力,它們嚴格來說都是一種外力,所以在實戰中,施法者們對節奏的要求往往比物理係職業者要高。
拉近距離本身就是一種最大的乾擾,但除此之外,還有很多更加高明的手段。
比如說,打亂他們的預定安排,提高戰鬥節奏壓縮他們的思考時間。
誠然,很多法師都能在熟能生巧後完成瞬間施法和沉默施法,但這種瞬發和默法終究不如二話不說就是一巴掌糊上去,他們是需要反應時間的。
或許一個法師本能地對你甩一個火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的時間差不多,但如果把這個火球換成火龍、火牆、流星隕、烈焰風暴之類的高階法術,可就沒那麼簡單了。
瞬間施法的根基,在於本能般地構建出魔力模型,直接進入元素轉換的過程,而沉默施法的原理,則是通過熟練度省略掉包括但不限於吟唱、手勢等輔助手段,屬於前者的輕量級替代。
而這些都是需要一個思考過程的,所謂的瞬發永遠都隻是相對的。
在這一前提下,隻要能夠成功打亂施法者的節奏,保持威脅的同時永遠為對方製造『意外情況』,那麼就算是再怎麼強大的法師,戰鬥力也都會下降一個台階。
我們可以簡單理解為——努力讓對方的腦子轉不過來彎。
戰士的腦子轉不過來彎還有本能和肌肉記憶,法師腦子轉不過來彎就隻有等死了。
綜上所述,很多遊戲中施法者的主要屬性之所以是『智力』,就是因為法師這玩意兒就是腦子越好使越厲害。
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終:章一十五百三千一第