「啊嘞?礦脈??又有新的礦脈出現了嗎?還是公共礦脈!」
看到這突如其來的係統公告,王凡不由得一愣。
無主之地裡麵的礦脈分為兩種。
一種是區域礦脈。
就比如王凡手裡的這條。
遊戲裡300個區域,每個區域都會有一條礦脈……這條礦脈就叫區域礦脈。
探索發現區域礦脈後,會開啟礦脈秘境。
礦脈秘境全世界開放。
首次通關礦脈秘境的領主,即可獲得該礦脈。
區域礦脈,每個區域隻能有一條。
比如001區域的領主完成了021區域的礦脈秘境,並獲得礦脈後,001區就不會再次開啟礦脈秘境。
也就是說,整個無主之地的世界,有且隻有300條區域礦脈。
300這個數字看起來不少,但放到數千萬領主群體裡,那就完全不夠看了。
本身就稀少,再加上礦石的戰略資源屬性,以至於每一條礦脈那都是領主們需要競爭搶奪的重要資源。
所以之前死亡礦井秘境開啟時,才會有那麼多的領主明知道難度極高,還要玩命的往裡麵填的原因。
沒辦法,大家的命是無限的,礦脈確實有限的。
用無限的生命去換有限的礦脈,怎麼看都是賺。
當然了,區域秘境是有區域保護的。
本區域領主通關秘境,100%開啟礦脈。
非本區域領主通關秘境,隻有30%的機率開啟礦脈。
也正因如此,遊戲裡還有一個不成文的規矩叫做區域礦脈互不侵犯原則。
大致就是不準隔區開礦。
即便非本區域領主要去挑戰秘境,隊伍中也得有本區域的領主參與。
以保證自家區域的礦脈不會被別的區域領主拿走。
畢竟區域礦脈具有唯一性。
區域秘境卻是需要探索觸發,偌大的地圖想要觸發礦脈秘境,基本等於大海撈針。
而且礦脈秘境的難度,也是極高的。
好不容易觸發一個礦脈秘境,費儘千辛萬苦終於通關,結果由於非本區域領主,沒能開啟礦脈……
這尼瑪就叫浪費人力物力,費勁還不討好。
每一個不成文的規矩,那都是對領主自身的保護。
另一種礦脈就是公共礦脈,也叫世界礦脈。
這種礦脈不屬於任何區域,一般會在劇情秘境探索,或者各種大世界任務中出現。
這種礦脈,就屬於純公共資源了。
既然是公共資源,自然就是人人有份,沒有那麼多規矩。
礦脈觸發,係統就直接開啟礦脈爭奪戰。
一個字就是搶。
簡單粗暴且實際。
隻要能在礦脈搶奪戰中拔得頭籌,就可以獲得這條礦脈。
……
當然,無論是公共礦脈還是區域礦脈,本質並沒有區別。
都屬於領主領地內「建築單位」。
礦脈被領主獲取後,等級變成一級,會隨著領主領地的等級提升而提升。
礦脈等級越高,產礦量越高,挖到稀有礦石的機率也越高。
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不過按照係統規則,每一個領主隻能擁有一條礦脈……
王凡現在已經有了礦脈,所以這條公共礦脈,對王凡而言也沒啥太大意義。
況且在遊戲裡,礦脈屬於可再生資源。
一直挖一直有。
一個領主有兩條礦脈和一條礦脈沒有任何區別。
再者就是,擁有礦脈的領主是可以對聯邦內其他領主添加開採權限的。
也就是說,每一個聯邦,隻需要有一條礦脈就可以了……
想想也是,礦脈這種東西每個區域隻有一條,肯定是足夠整個區域所有領主使用。
別說一個領主獨占一條礦脈,就算整個區域使用一條礦脈都不會有任何問題。
所以係統這個設定也很合理很人性化。
……
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