葉洛也能幫上很多忙,比如在他對付上古魔神分身或者其他伺服器的玩家時她能施展控製技能輔助,當然也可以給葉洛加血、驅散負麵狀態,這使得葉洛更加肆無忌憚,殺怪、殺人的效率也都會替身很多,這些也是一笑紅塵他們很難做到的。
在死亡迷宮的怪物還有一半的時候奇異的一幕發生了——大地震顫,而隨著震顫葉洛他們很清晰地發現了死亡迷宮在以一個較快的速度縮小著。
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覺察到這點之後葉洛他們驚訝不已,不過很快也就釋然,甚至認為這樣才會合理。
想想也是,死亡迷宮雖然比不上惡魔深淵等地圖,不過也很大,縱使葉洛以最快的速度前行繼而想要探索整個地圖也需要很長時間,而隨著時間推移越來越多玩家被淘汰出去,彼此再想遇到就不是那麼容易了。
為了增加玩家碰撞的機率,當然也為了避免因為尋找落單的怪物而白白浪費玩家太多時間,如此死亡迷宮慢慢縮小就是很明智的選擇了。
對於這樣的變化葉洛他們還是很高興的,因為這不僅僅因為想要尋找到剩餘的怪物更加容易了一些,另外想要碰到其他伺服器的玩家也更加容易了一些,擊殺的數量自然會增多,這會讓他進一步獲得更多全屬性點。
經過判斷,葉洛他們很快發現死亡迷宮會在1個小時內縮小到一個較小的程度,而這個時候還在迷宮中的玩家應該不剩多少了,當然那個時候這裡麵的怪物也應該被解決差不多了,也就是說在一個小時內死亡迷宮就會關閉。
維持一兩個小時,這樣的時間還是能被葉洛他們接受的,畢竟時間太短他們能擊殺的怪物、玩家就很有限,而維持的時間太長有意味著他們浪費的時間會更多,如此空餘的時間就少了很多。
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