第12章 玩家之概念
就在眾人思索著離線安全問題時,阮文博忍不住插嘴道:「那個……比特策劃。那在我們下線之後,能不能給我們的人物上一個簡單的AI?畢竟誰在現實中都有事,要是出去吃個飯的功夫,回來就發現自己辛辛苦苦練了好久的人物沒了,那也太憋屈了。看這遊戲的背景故事,現在的佩迪提亞星上,恐怕根本不存在絕對安全的下線地點……」
阮文博的話引發了比特的思考。
一瞬間,祂的思緒不再聚焦於麵前這些渺小的玩家靈魂,而是飄向了更深邃的層麵,落在了那把他親手創造出的第一把武器——【異形必須死】之上。
事實上,那從來就不是一把簡單的精工鏈鋸劍。那是比特,作為信息之神,將自身權能用於攻擊性創造的第一次嘗試。
那把鏈鋸劍,本質上是一把概念級武器。
它的殺傷力並非源於常見的應用物理學或生物學原理——比如鋸齒的轉速、材料的硬度或是對血肉的撕扯效率。它之所以能對那些拋棄了人類身份的邪教徒造成砍瓜切菜般的效果,是因為它從被創造的那一刻起,就被賦予了「對非人類存在造成巨大傷害」這一核心【概念】。鏈鋸劍,僅僅是這個概念呈現於物質世界的一個表象。
隻是,就連比特自己也沒想到的是,這把劍在被阮文博使用後,竟然會自然而然地誕生出某種模糊的意識。這股意識天生就充滿了對異形的憎惡與殺戮渴望,這種純粹的意誌,反過來又將那本就強大的【概念】再一次強化。機械神教會或許會將其簡單地歸類為「機魂」,但洞悉其本質的比特,顯然不會這麼認為。
一個大膽的念頭在比特的意識中閃現。
如果他嘗試賦予這些玩家一個核心【概念】呢?比如,【玩家】這個概念本身。
不。比特瞬間想得更深。這個概念不需要他去賦予,在自己做出「召喚玩家」這個決定的那一刻,在這些異世界的靈魂響應召喚降臨於此的那一瞬間,【玩家】這個全新的概念,就已經誕生了。亞空間的投影中,或許已經有了屬於「玩家」的模糊倒影,隻是自己之前從未察覺……
概念……概念……
一個本來隻是一時興起的行為,卻讓他對自己身為信息之神的權能,有了全新的、顛覆性的認知。比特越發慶幸自己召喚玩家的這個決定。若是讓他繼續在那無垠的亞空間中一無所有地孤獨流浪,恐怕再過一萬年,都不會有如此珍貴的靈感迸發。
對於這些無意中給自己的研究帶來了巨大啟發的玩家,比特自然不會抱有惡感。他將思緒拉回現在,麵對著眾人期盼的目光,祂回答道:「這不是一個簡單的工作,我現在不能給你明確的答覆。」
在真正意識到自己正在做什麼之後,比特決定在這件事上慎之又慎。這絕不是給每個下線的玩家身體套上一個簡單AI腳本就能解決的事情,這背後牽扯到的是對一個新生概念的定義與塑造,稍有不慎,後果難料。
聽到這個模糊的回答,玩家們臉上隨之露出了失望的表情。看來以後下線真的得多費一番心思了,最好的辦法或許就是組建固定團隊,輪流上線警戒,輪流下線休息。
這樣一來,這款遊戲對於那些時間不固定的輕度和中度玩家的吸引力,無疑又再次下降了。
就在比特與玩家們進行著這場跨越維度的問答之時,在遙遠的地球,一個名為「軟博士直屬總電台」的聊天群裡,氣氛正有些異樣。
【摸魚先鋒】:「怪了,博哥今天怎麼一天沒說話?潛水一整天了?」
【今天更新了嗎】:「是啊,平時這個點早就出來高強度水群了,今天安靜得像個假號。」
【我永遠喜歡博哥】:「視頻沒更我能理解,畢竟催更也沒用。但一天沒在群裡冒泡,這絕對不正常!我翻遍了他所有社交平台,最後一條動態還是昨天發的『抽中那個戰錘新遊的封測,體驗一下』。難道那遊戲那麼好玩?」
群裡的粉絲們議論紛紛。對於阮文博這位以親民和高強度互動聞名的遊戲區UP主來說,一天不更新視頻尚屬正常,但一天不在核心粉絲群裡說一句話,這簡直是太陽打西邊出來了。
而在另一邊,被粉絲們熱烈討論的阮文博本人,終於在問答環節結束後,感受到了那股抽離感再次襲來。眼前的光怪陸離迅速褪去,意識如斷線風箏般墜落,最終穩穩地「安裝」回了熟悉的軀殼中。
「哢噠。」
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