批存在明顯缺陷、成長受限的「人工戰士」,不如傾力打造一個能夠激發整個民族自身潛能、讓更多天才得以自然湧現的「修煉沃土」。
當龐大的人口基數通過修煉完成生命層次的初步躍遷後,其中誕生的真正天才和強者,其數量和質量,遠不是一支靠技術拚湊出來的「基因戰士」所能比擬的。
不過,各國上位的想法是他們的想法,普通民眾,尤其是那些狂熱的遊戲愛好者和寶可夢的粉絲,他們對《寶可夢:新紀元》的關注點則純粹和直接得多。
他們並不關心遊戲背後的意義,所看到的,也隻是一款劃時代的、夢想中的完美」寶可夢」遊戲。
當通過種種途徑了解到這款遊戲驚人的真實度、開放度和玩法深度後,無數海外玩家內心充滿了難以抑製的渴望與無奈。
《寶可夢:新紀元》被開發出來的目的就是給大夏的民眾玩的,自然僅支持大夏語界麵和語音。
這對於非大夏語區的玩家來說,無疑是一道巨大的門檻。
但隻能說,真正的熱愛足以跨越語言的障礙!
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在全球各大遊戲論壇、社交媒體和視頻平台上,湧現出了大量「痛並快樂著」的國際玩家。
他們一邊通過各種方法「翻牆」獲取遊戲客戶端,一邊開著在線翻譯軟體,對照著熱心玩家製作的「大夏語遊戲術語對照表」,磕磕絆絆地探索著這個夢幻般的世界。
遊戲內,經常能看到一群外國ID的玩家,用生硬的大夏語拚音或簡單詞彙艱難地交流著:「wo,zhe,li,pikachu?」(我,這裡,皮卡丘?);「zhan dou,kai?」(戰鬥,開?)
更有甚者,為了獲得原汁原味的遊戲體驗,竟然開始自發地學習起大夏文來。
網絡上各種「為了玩寶可夢學大夏語」、「遊戲大夏語速成」的教程和學習小組如雨後春筍般出現。
這也是天樞局的人沒想到的。
不過沒想到歸沒想到,他們並沒有製作其他語言的想法。
《寶可夢:新紀元》被製作出來的目的是為了篩選適合的「訓練家」,而「訓練家」隻可能是大夏一方的人。
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