第135章 所謂國配
時間來到各大譯製廠訪問團抵達東京的第三天。
在剔除掉小部分不願留下或加入,依舊打算死守著編製的那部分人後。
蘇硯承親力親為,推動著流程進入下一步。
那就是第三天,短暫的觀摩完來自英國的配音演員和日本聲優的工作後,就該輪到國內的配音老師們上場了。
親力親為這個詞並不誇張。
甚至隨著如今公司規模越來越大,這個詞的含金量也越來越高。
往往隻有技術部門和策劃部門才有資格讓蘇硯承「親力親為」。
簡直就跟皇帝翻牌子似的,剩下的諸如什麼美術部門、市場部門、第三方代理部門————
那老蘇隻能雨露均沾了。平日裡看看報告,偶爾「微服私訪」,保證各部門不出差錯,走在正軌上就行。
所以當王曉燕參考星漢公司,莫名其妙聽見員工們嘴裡的酸味時,也就不奇怪了。
誰讓蘇總魅力大,不管女星還是下屬,都希望他能多看自己一眼。
所以蘇硯承對國配的重視程度,可見一斑。
為什麼?
理論上說,配音工作在遊戲製作裡,是算在音頻製作一環的,基本和音樂創作、音效設計坐一桌。
對遊戲公司來說,一般都是直接找的專業外包,靠著人才集中的優勢,謀求更低的成本和更高的效率。
所以可以說,在整個項目裡,音頻著實是一個投入相對較少的環節。
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但同時,音頻的殺傷力又非常大。
甚至完全可以這麼說。
任何作品,隻要一個差一點的配音,那麼完全就能毀了上百人精心製作的畫麵。
與之相反的,一個優秀的配音,對作品,甚至對人物的加成都是巨大的。
典型例子,《生化危機9》的格蕾絲,說話結結巴巴,慫慫的社恐但又很堅強,簡直完全就被她的英配給演活了!
而對於蘇硯承來說,他上輩子是聽著國配長大和變老的。
親身經歷和見證了巔峰與衰落。
等到21世紀一二十年代,很多作品裡,國配甚至都快成了作品的累贅。
比如很著名的:「復活吧我的愛人!」
「接受自己軟弱的我就是無敵的————發生什麼事了!」
「芝頓~」
「自己嚇自己~」
而當蘇硯承每次和同事朋友談及此方麵話題,都會有一種「每論此事,未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也」的感覺。
總之一言難儘,隻能說哀其不幸,怒其不爭。
而如今,以蘇硯承對遊戲的熱愛,他自然想給國內的玩家獻上最精益求精的作品。
所以優秀的國語配音絕對是不可或缺的,甚至是要長期澆灌和培育的。
對此,隻說一點痛點。
還記得玩類似《GTA》《最後生還者》的遊戲時嗎?
當遊戲進入散步開車的模式,角色們一邊和同伴插科打揮,一邊在遊戲裡走過精美絕妙的畫麵,和虛擬的世界產生了互動時————
對中國玩家來說,他們就隻能盯著字幕,生怕錯過關鍵信息。
於是便無暇顧及遊戲畫麵。
反之,當玩著《賽博朋克2077》和《巫師3》這樣有著不錯國配的作品。
他們便不再需要看字幕,隻需聽著熟悉的語言,全身心投入到遊戲畫麵中。
便是路人NPC的嬉笑怒罵,也能輕鬆聽懂,順勢拉滿代入。
豈不美哉!
所以為此,即便要蘇硯承千金買馬骨,也在所不惜!
下午,還是昨天那間錄音棚。
童自榮和王曉燕站在了錄音室裡,開始了他們的第一次試音。
兩人站在立式麥克風前,工作人員正在為他們調整著各種收音的參數和角度。
蘇硯承站在房間外,透過隔音窗看著兩個老先生侷促地,生怕磕著碰著的表情。
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