第5章 模擬養成

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蘇硯承寫些這些瑣碎的提示。

之後等開始寫代碼,都要想辦法實現這些需求。

「讓玩家覺得好玩,想繼續玩下去。」

等度過第一階段,玩下去,入迷了。

就是他開始上壓力的時候了!

完成第一次改變,進入第二階段。

……

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改頭換麵的鬆子將會很漂亮!

還會交到同樣很漂亮的朋友!

但是,這些朋友會拉鬆子出去玩,會討論更貴的衣服和妝品,會給她送禮物,但不回禮又會掉【認同值】……

蘇硯承打算在遊戲中,塑造出日本校園裡常見的外貌焦慮,社交壓力等隱形KPI,來讓玩家形成心理上的巨石。

同時再加上前世在現實生活中,那些習以為常的,各種消費主義暗示。

【誇大需求】【價格標籤】【提前消費】【分期話術】【借貸陷阱】……

「哦對!還有戀愛線!」

「戀愛線也分三條,一個校外的帥哥混混,一個中年帥大叔,一個普普通通的校內男生!」

「用暗示誘導選擇前兩個,就算選第三個,也加上【掉認同】的debuff!」

「和帥哥混混的路線,你能獲得更多的認同度和歡迎值,但金錢會掉得更快。」

「帥大叔的路線?你會獲得很多的金錢,但認同度會掉的很快。」

「普通男生?隻加成績!」

到這裡,改編的遊戲,開始和原著完全不同了。

蘇硯承不想要這樣。

他想要鬆子的一切選擇,都出自玩家自己的心甘情願,或者說無奈的抉擇!

讓現代平成死宅們,感受一下未來的消費主義陷阱,和當下日本社交壓力的雙重恐怖!

,」誼友「了穫收子鬆,段階二第

,」情愛「了穫收還

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」!砰「

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。了潮高想己自給先,拍一手兩承硯蘇

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。段階滅毀和落墮的底徹,節章三第入進式正戲遊,此至


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