亡靈生物在一場戰爭中凋零,又在另一場戰爭中誕生。
因為魂火的可回收,所以死在戰場上並不是什麼不能接受的事情,起碼,比被自己的上位亡靈湮滅要強得多了。
人類對戰爭的恐懼,最大的原因是戰爭會導致死亡。
就算僥幸未死,也極大可能造成肉體的傷殘和精神的苦痛,以及由此帶來的,個體在社會中的競爭能力下降。
為國征戰的老兵,回國後被“第二性”們當做累贅,肆意厭棄和侮辱。
患上精神創傷的老兵,流落在哥譚市和洛聖都的街角。
而那些無法歸鄉的戰士們的遺孀,遺子,遺產,更有可能成為社會中那些不上戰場的家夥的獵物。
這仗怎麼打的下去?
但是上麵這些,在亡靈世界並不存在。
亡靈生物本身就缺乏對死亡的敬畏,畢竟都是已經死過一次的家夥,在絕大部分亡靈生物的概念裡,絕不存在什麼好戰必亡,兵者大事之類的觀念。
打一仗,和人類打一把麻將也沒有太大的區別,都是一場關於輸贏的遊戲。
在過去,戰爭一般由亡靈君主發起,收益也隻屬於亡靈君主,對於絕大多數的下位亡靈而言,上麵讓打,那就打唄。
打輸……就打輸了唄,魂火被哪邊收走,就去哪邊當炮灰就是了。
這種情況,就像是藍星現代的打工人,其實都是在為老板的大豪斯小嫩模服務,所以活乾了沒有,確實規規矩矩的乾了,但你要說有多積極?那談不上。
戰爭就是這樣,最熱愛發動戰爭的,就是那群戰爭收益是他們享受,但是戰爭代價卻不用他們支付的家夥。
然而,瀚海強勢介入之後,一切都有些不同了。
亡靈有了財產,有了隻屬於自己的私有財產。
這些財產除了精神層麵的意義,還有現實層麵的意義,尤其是當冥河的負能量也被貨幣化之後,哪怕在戰鬥中未能獲取到戰利品,甚至於打輸了這場戰爭,但隻要亡靈生物本身英勇作戰,都能收獲到與付出相匹配的資源。
戰爭,成了代價小,收益大的一件事。
亡靈們有了積極擴大自身利益的強烈願望,形成了一個大的共同利益集團。
就這樣,一場轟轟烈烈的對外戰爭蓄勢待發,無可阻擋。
————
白骨君王伊西斯最近迷上了閱兵。
或者說叫做檢閱部隊。
每天,迎著絕望平原上空星星點點的初升的冥火,伊西斯都會帶著麾下一票凋零之主和寂滅大公,浩浩蕩蕩地開赴演兵場。
站在骸骨尖塔的頂端,俯瞰著他的軍隊,看著那些隻知道死板執行命令的下位亡靈們,如今正發生著一場令老派亡靈們既欣喜,又戰栗的奇妙變化。
幾十萬名骷髏戰士排列成整齊的上千個矩陣,從任何一個角度看過去,都跟刀砍斧鑿過一般……
好吧,還真就是砍鑿過的,為了讓隊列看起來更加整齊,伊西斯安排麾下的工匠大師,通過斷骨再植,截骨拚合等等方式,確保每一個方陣的骷髏戰士,從身高到體型都基本一致。
這看起來可太震撼了!
而當隊列動起來的時候。
如果說幾十萬骷髏的衝鋒,是排山倒海,那麼幾十萬骷髏整整齊齊的走出隊列,那就是一股宛如行星壓頂的壯觀氣勢。
看著隊列從身前碾過大地,君王的手上捏起一枚光滑圓潤,如同“甜甜圈”一樣中空的冥幣,隨手在手指指尖上打了個轉兒。
這小玩意輕盈的飛了起來。
這東西由冥河深層開采的砂礫壓製而成,經過了亡靈中央銀行鑄幣司的特殊防偽,除了各種陰刻陽刻和變色光膜之外,幣身上還流轉著獨特的魔法紋路。
在伊西斯的操作中,圓環狀的冥幣就懸浮在君王的身前,無需支撐的急速旋轉,發出細微的一陣陣嗡鳴。
“有趣的小東西!”
“一枚毫無價值的冥河之砂,居然能讓我們偉大的戰士們如癡如醉,這是什麼神奇的術法?”
“尊敬的,偉大的白骨君王陛下!”
“無論那些人類如何操弄這些魔法,最終,他們還不是要將最重要的武器,送達偉大的白骨君王座下。”
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