我們的產品大量進入天穹,本身對天穹的地方產業造成了不小的衝擊,形成了天然的結構性矛盾。」
這沒辦法,工業國要和封建國家比成本,那是全方位碾壓。
如此一來,從糧食到衣物,從紡織品到生活用具,從鐵器到差分機,瀚海商品在天穹市場的占有率全方位攀升,有些品類甚至已經超過了八成。
更何況,瀚海還有「望月金閣」,「銀行網點」這種逆天的金融機構。
「雖然通過一部分合作讓利,我們解決了一部分問題,但是,畢竟還是不少利益受損的群體,這種情緒極易被鼓動,形成某些地方勢力對抗我們的手段。」
「抵製瀚海,驅逐瀚海的口號已經在天穹的部分地方出現了。」
「參謀部和政務處這邊都認為,如果不立即加以乾涉,可能會造成極其嚴重的後果,尤其是深入天穹從事各種行業的瀚海人,店鋪,產業,極大可能會遭遇衝擊,劫掠,甚至屠殺。」
陳默又皺起了眉頭。
「乾涉的話,能搞得定嗎?」
「有點麻煩,深入敵境,缺乏群眾基礎。」
「還有迷霧大陸,繁星的天穹和迷霧那邊是有聯絡渠道的,而迷霧那邊,天穹不但有兵,還有大量的人口————」
好吧,天穹這樣一個大國,打起來就夠麻煩的了,但是迷霧那裡的問題有過之而無不及。
在繁星大陸這邊,瀚海有廣袤的疆土,有成型的工業體係,有海量的人族和獸人國民,這些都是瀚海超強武力的底層基礎,打天穹屬於進可攻退可守的局麵。
但是在迷霧大陸那邊,雖然瀚海的軍勢依然強盛,且掌握著唯一的進出通道,但是在那樣一片新大陸上,是沒有什麼民眾基礎的。
你說那些迷霧大陸的土著人族?
瀚海確實在儘心儘力地照顧他們,甚至專門成立了巡查衛隊,極力保障在各國開拓部隊控製下的土著的人身安全,土著們也對瀚海感恩戴德,載歌載舞地讚美。
但是,有一個非常不符合美好人性期望的現實就是,除非已經建立了長效穩定的統治基礎,否則,刀子的威懾,比教化的效果來得更快,成本更低,控製力更好。
也就是說,如果瀚海和其他國家發生衝突,瀚海這邊給吃給喝,給醫療給教育,而對麵直接拔出刀子一架,絕大部分土著人族,大概都會選擇跟著對方走。
等於說瀚海是在「敵占區」跟對手打。
這是絕對的兵家大忌,至少對東夏風格的瀚海來說是這樣。
從東夏立國之後的戰術風格就能非常明顯地看出來,在本方有群眾基礎的地方,東夏可以和強大的對手拉開打長期相持,比如在木槿對抗聯合國軍,比如在東南打十年反擊。
但是在本方不具備群眾基礎的地方,東夏往往會選擇快進快出,比如南邊二十八天閃擊撤兵,比如對西邊的三十二天打完收工。
核心原因就一個,東夏為了維持本國軍隊的高道德信仰,不能搞屠殺和滅絕政策,還要儘可能考慮地方民生,那麼在敵方的領土上打仗,時間一長,就會打成「治安戰」,吃虧的可能性就越大。
這才是東夏一係的軍隊真正的「軟肋」所在。
在過去,遇到類似的問題,瀚海是怎麼解決的呢?
其實也不複雜,就是本部隻打正麵戰,治安戰換別的部隊去打,瀚海隻需要約束住基本的軍事紀律即可。
打獸人,正麵決戰是野戰軍,但是進入獸人營地的治安戰,是投降的獸人和「不歸」人族去打。
打綠鬆,正麵主攻是瀚海,但是綠鬆城市內的治安戰,是精靈,溪月聯軍,以及各路投效勢力去處理。
包括有些不得不親自入城控製局麵的時候,瀚海還有九泉部隊這種好用又耐用的炮灰。
但是天穹帝國非常特別。
作為繁星世界曾經的超級大帝國,有著悠久的歷史傳承與文化脈絡,具體到社會層麵,就是許多哪怕是底層的民眾,也有著一股子「爺是天穹人」的莫名驕傲。
你若是用精靈,用獸人,甚至用亡靈去進攻天穹,可能會招致許多原本覺得「瀚海還不錯,世家才混蛋」的天穹人,拿起武器,先把這群異類乾出去再說。
瀚海打仗,從來不依靠領主心血來潮,或者智囊腦袋一拍,非得把方方麵麵都琢磨清楚了才行,所以,儘管擺到檯麵上的是一大堆不利條件,但實際上,瀚海,或者說星聯會聯軍,占據優勢的地方更多。
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這場會議,上上下下說的都是「麻煩」,而不是「不打」。
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