泰塔人,逐漸步入了絕路。
作為位麵戰爭的第一個入侵者,在很多古老者和不朽者眼中,他們從一開始就注定是炮灰.....可能待遇不怎麼好的先鋒軍。
他們先後和各大國交鋒,展現了元素軍團的強勢和天賦能力。
一個渾身硬如鋼鐵,卻還擁有一定元素能力的“全民術士”種族,給了獸化人很深的印象。
但也僅僅如此而已。
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很快,他們就遇到了最明顯的瓶頸。
他們被看穿了。
他們過度依靠自己的肉體和天賦,穿牆、鑽地的戰術讓其不使用工具的同時,卻也意味著他們缺乏有效的防具。
當然,普通的武器沒有什麼效果,但是主大陸的各大國,早就是強勢的魔法文明了.
“泰塔人,其實並不是多大的麻煩.....如果將其消滅的太快,反而我們才有大麻煩””
黎恩平靜的布置任務,他眼前的地圖上,泰塔人依舊和提亞馬特的殘餘勢力死磕。
但雙方,都有點泄氣的感覺,打得沒有之前激烈了,甚至出現了不少逃兵.....考慮一下泰塔人的集群意識,這些“逃兵”可能意味著泰塔人集體都不想打了。
“我們的戰士,都用上了元素崩壞武器嗎?”
“基本都有了,過半是常規的那種,精英以上的隊長,用上了你設計的那種..
“”
黎恩點點頭,是時候讓這些“野蠻人”知道文明的力量了。
從古用到現在的“肉搏”,的確相當有效,借用土元素的軀殼,也能夠無視大部分的攻擊武器,連昂貴的破甲附魔對其效果都很糟糕,因為他們的血肉之軀全部是“裝甲”,擊穿護甲的破甲附魔增加了穿透力,反而實質上降低了殺傷力。
之前的戰鬥中,他們人人都是“重騎士”的戰法,取得了驚人的結果。
獸化人用重錘的效果也很一般,他們的內臟什麼的,也是石化結構的,振動能傷害卻未必能擊碎。
但現在.....
“實戰效果如何?”
“一刀下去,一刀兩斷,而且不知為何.....他們似乎變弱了,防禦變得弱了很多,就連普通的武器,也能取得明顯的效果了。”
泰塔人的前期優勢,在種族能力和戰術被摸透了之後,就很悲慘了。
各種針對性的元素武器被量產了....本來就不是什麼高技術含量的東西,隻是之前沒有這個需要而已。
軍方大規格采購、技術革新、各家煉金鍛造工坊瘋狂跟上,直接讓其造價變得白菜化.....準確的說,是各個階層的戰士,都有屬於自己檔次的“對泰塔人武器”。
黎恩自己用摩拉特的能力,做了一些針對性的“元素震蕩武器”,其效果甚至遠超超級大國的量產品。
“難怪他們逃到我們這裡....
”
這就是被摸清底細的結果,和依靠天賦的“野獸”不同,“人”最擅長的就是針對對手進行技術革新,獸化人的魔法文明對付野獸本來就沒有什麼難度。
恐怕泰塔人在那邊的前線早就崩了,過於依靠肉體的他們,本來就缺乏隨機應對能力(他們無法在短期內改變戰術),本質上隻有“幾隻”的他們,更缺乏技術革新上的智慧。
這其實也在很多人的預期之中,曆代魔潮戰爭都是這樣的。
最新入場的族群,往往能取得一定的前期優勢,結果卻往往是死的最慘的。
隻要發生戰鬥,情報外泄是必然的,除非你的戰術、軍備始終不被破解,否則“主宰種族”是不用想的。
現實就是沒有無法解決的戰術,隻有不斷的進步、改革,才能始終具備戰場上的競爭性。
“嗬,換了一個世界,結果最後還是要比生產力和研發力....
”
某種意義上,黎恩甚至有點偷著樂,畢竟,這裡已經相當“人性化”。
而學習和積累知識,並在必要的時候將其運用起來,就是“人能勝天”的根本。
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