夏雲千知道的刷怪塔很多,特別多,多得要死。
零零散散上百種肯定有。
但對於生電佬來說,刷怪塔種類無所謂,要得是效率,效率才是決定一款機器好不好的靈魂所在。
“我所了解到的,是網上最多的是經典光抑更抑的八百萬級別刷怪塔。”
“然後就是月月造的千萬級別豬人塔。”
“這個效率就已經是頂天了。”
“不過,我還知道一位大佬的東西,流雲im大佬的900萬船吸刷怪塔!”
夏雲千第一次見著800萬效率以上的船吸刷怪塔是疲疲meow的單人船吸800萬效率刷怪塔。
然後從他那裡知道了流雲im大佬的900萬船吸塔,一個比一個逆天,一個比一個震撼。
沒錯,船吸刷怪塔也能有八百萬以上的效率,這個數據簡直匪夷所思。
要知道,經典船吸刷怪塔架構的效率600萬就已經頂天了。
而流雲im大佬提供的新式架構實現了從600萬到九百萬的超級疊代。
這可是無切門,無光抑的刷怪塔啊。
eol刷怪塔最讓詬病的是什麼,無非就是切門帶來的崩服,還有光抑的坐牢以及它們頗高的難度。
雖然這個世界的我的世界不會崩服,但切門和光抑依舊是兩個比較麻煩的事情。
而船吸刷怪塔就不一樣了,他可沒用到那些花裡胡哨稀奇古怪的特性,難度下降了將近一半。
刷怪塔想要提高效率,無非就是從那幾個維度進行優化。
首當其衝的便是刷怪效率。
刷怪塔效率跟光照,lc值有關。
為了lc值問題,生電佬開發出了破基岩機,走向世界最低點。
至於光照,這玩意通過遮光就能解決,但之後,又有了光照抑製器這個東西。
徹底解決了刷怪效率這方麵的問題。
再者,就是處理速度,顧名思義,處理怪物的速度。
一個世界的刷怪數是有上限的,一旦這個上限滿了,就不會再刷怪了。
堅守者偽和平和烈焰人偽和平就是這樣來的。
為了解決這個問題,最初,瘋狂的生電佬們想到了地獄門這個東西。
怪物跟玩家不同,玩家進入地獄門要晃一下才被傳送走。
怪物則是碰到就被傳送到下界去了。
基於特性,生電佬們想到了把怪物運到下界這個方法對怪物進行快速處理。
直接運走肯定比主世界處理快得多。
但這個速度還是慢了,等怪物自己尋路到下界,鬼知道要等多久。
之後,第一次突破極限,大名鼎鼎的船吸刷怪塔問世了。
怪物靠近船會坐上去,這時如果穿在地獄門上,怪物則會被直接傳送到下界。
怪物被傳送走的處理時間是1遊戲刻,也就是1gt。
上船的時間也是1gt。
也就是,怪物從生成到被運走,總共隻需要2gt也就是0.1s的時間。
但初版船吸刷怪塔有個緻命的問題,那就是無法處理小殭屍。
小殭屍因為高度原因不能直接上船。
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想要處理掉就隻能用海龜蛋把它們吸引到虛空去死亡。
但這個過程,對於刷怪塔效率的影響,無疑是巨大的。
小殭屍的處理過慢,使得船吸刷怪塔的效率一直被卡的死死的。
此技術的效率也就停留在六百萬的水平。
但在之後,更新抑製器出現,切門技術誕生。
此技術一問世,整個生電圈徹底瘋狂。
結合光照抑製技術,單人世界刷怪效率,來到了恐怖的800萬!
並且隨著各路大佬神仙的優化,更是一路升到了九百萬。
自此,刷怪領域,eol光照抑製刷怪塔,成為了當之無愧的王者。
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