“非單一合成?係統,你能說人話嗎?”
【合成係統升級後,宿主可以進行不同種類物品之間的合成。】
【合成結果不可控,建議不要輕易嚐試】
不同物品?
這不就是製造係統嗎?
木頭+石頭變成石斧?
【具體功能詳情,請宿主自行探索】
額......
探索就探索吧,債多不愁,幾多不壓身,死豬不怕開水燙!
反正生存係統也剛剛更新,溫寧還有一大堆知識點沒消化呢。
還是先搞定院牆!
吭哧吭哧,溫寧接著又合成了一大批堅硬的石塊在院子裏。
幸好合成係統原本的功能不受到影響,不然石塊加石塊合成出個石墩墩,那她就虧大了!
接下來就是修補院牆了!
【避難所(未命名):一座飽受摧殘的避難所,相信我,再不修複的話,它一定抗不過下次的災難!】
【完整度:70】
【堅固值:350】
【美觀程度:30】
【設施:60】
因為避難所的主體並沒有受到傷害,所以完整度隻掉了30點。
堅固值由於溫寧拆除了木製的天幕還有精鐵的迷宮牆壁,掉的有些狠。
走到破壞的牆壁麵前。
凝神在破損的牆壁上,就可以顯示修複牆壁所需要的材料了。
溫寧的院牆塌了一半多一點,除了鏈接處的兩塊牆壁需要修補,其餘的牆壁隻能重新建造。
索性溫寧的材料是夠的。
【是否建造堅硬的牆壁*7?】
將所有的牆壁建造完成後,溫寧看了一眼,堅固值上到了420,美觀程度恢複到了65。
到底是這片院子太荒蕪了,到處都是黃泥還有塑料垃圾。
溫寧來到溫和季時自己建造的地下蒸餾器旁,塑料垃圾多出於此。
雪災中大坑已經被摧毀了,她在雪災來臨之時收回了容器,損失不大,比起帶來的水資源,更本不算什麽。
隻是這破碎的塑料布看上去有些可惜,原本溫寧打算災難第一天再收集一些水的。
但是大雪掩蓋了蒸餾器,挖出來的時候,塑料布已經壓壞了。
將院裏垃圾清理了,避難所恢複如新,溫寧安心的回了屋內。
地窖的問題遲遲得不到解決,自己的蔬菜水果保鮮成大問題啊!
拿出一張新的避難所設計圖,溫寧試著勾勾畫畫。
地窖在地下,通風采光的問題要麽通過管道,要麽通過開口。
開放式的結構並不符合溫寧想要的隱蔽倉庫,而管道所要花費的鐵錠有不在少數。
尤其是現在災難季剛剛結束,活下來的求生者手裏多多少少都有寶箱和物資。
拿來換取鐵錠等堅固材料的不在少數。
經此一役,大家都知道了好的避難所的重要性,更何況還出了個排行榜。
避難所堅固值越高,上榜的可能性就越大。
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不排除有些基建大佬,搞出一些驚世駭俗的建築。
就像以前溫寧玩過的方塊世界一般。
所以基礎物資中,水和食物的價格依舊堅挺,除此之外就是石塊和鐵錠的價格高了。
溫寧想了想,決定做一個潛望式的結構,直接將管道安裝在地窖的頭頂。
以最短的距離,節省材料。
重點是通風的問題,采光還可以通過火把,溫寧實驗過了,這個火把不會影響地窖裏麵的低溫。
通風問題可以設計通風口,為了隱蔽,通風口不能太大,且要有可以隨時關閉的功能。
這樣,溫寧便有了在管道頂部安裝透光的玻璃,並在玻璃上打一些細小的孔徑,保證空氣的流通的想法。
就這麽乾!
溫寧在設計圖上,地窖的頂端開了一個洞,然後安裝了一個孔徑在十公分的管道,管道儘頭畫上玻璃,加上小孔。
【????】
【係統無法識別製造係統不能製造的結構】
嗯?
怎麽識別不了?係統你會不會你畫我猜啊?
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