在周家姐弟那種老玩家眼裡,她身上的標簽大概已經從“神秘高玩”變成了“一個不知道為什麼擁有很高評分卻行為像一個新人的神秘玩家”。
實際上,在她意識到自己在下意識閱讀那個標牌的時候,紀遇就已經知道了不對。
後麵她所問的問題也確實是故意為之。
畢竟,既然破綻已經露了出來,再刻意掩飾反而顯得欲蓋彌彰。
她索性順水推舟,刻意放出一些馬腳,看看這對姐弟會作何反應。
紀遇的指尖輕輕敲擊著牆麵。
從一開始,周家姐弟對自己流露出的那份崇敬與討好之意,就讓她有些摸不著頭腦。
驚悚遊戲的規模極其龐大,副本類型多種多樣,肯定並非全都是需要團隊合作的模式,競爭類的副本定然不在少數。
在資源有限、生死攸關的遊戲規則下,玩家之間的關係根本不可能是純粹的合作關係,更多時候是相互提防、相互算計的敵對狀態。
一個擁有9號房間的玩家,就算看起來再不起眼,身上的好東西也絕對少不了。
這是所有玩家都心知肚明的事實。
可這對姐弟從見到自己的第一眼起,就主動伸出援手,非但沒有來找麻煩或者搶奪物資,反而還儘心儘力地提供幫助。
紀遇能清晰感受到,兩人的第一反應確實是真心實意地提供幫助。
或許這是所謂的人之常情,或者是遵循了什麼所謂的“人類在麵對危險的時候就會團結一心”之類的鬼話;或許也就是單純的,在危機四伏的環境裡,玩家總會下意識地向強者靠攏。
但是這兩人能從一場場九死一生的遊戲裡活下來,肯定不是什麼簡單角色。
他們的謹慎和敏銳,在之前的相處裡就已經展露無遺。
不過,總而言之,這兩人對自己並沒有什麼惡意,這也是紀遇願意對他們放下部分戒心的原因。
而現在,她也對這兩人的態度來由有了一個新的猜測。
剛才翻閱手冊時,她還看到了一個特殊的設定,名為中轉站階段戰爭。
手冊上對這個階段戰爭的描述並不算詳儘,隻能從中依稀了解到一些關鍵信息。
階段戰爭會每隔五個副本紀年開啟一次,戰場設立在各個中轉站的領地之內,具體的開戰形式則是完全隨機的,沒有任何規律可循。
大多數情況下,係統會將數個中轉站的玩家一同投放到同一個驚悚遊戲副本中,再根據每個人的任務完成度、擊殺怪物數量、特殊道具獲取情況和最終的存活人數來計算表現分。
得分最低的那個中轉站的所有玩家,都會受到嚴厲的懲罰。
懲罰措施包括扣除海量生存積分、強製剝奪天賦能力,甚至有可能直接被抹殺。
紀遇垂眸思索,腦海裡的線索逐漸串聯起來。
這麼說來,周家姐弟對自己態度友好,很有可能就是因為這個中轉站階段戰爭的存在。
在階段戰爭的規則下,同一個中轉站的玩家屬於利益共同體,一榮俱榮,一損俱損。
他們主動示好,無非是想拉攏她這個擁有9號房間的玩家,為後續的階段戰爭增加勝算。
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畢竟,能擁有數字評級房間的玩家,在遊戲裡的實力和潛力都遠超普通玩家,是任何一個中轉站都想要爭取的戰力。
通過這些,她倒是可以大概得知,這兩人至少在下一次“階段戰爭”結束前,會是自己相當靠譜的盟友。
原本緊繃的肩膀稍微鬆弛了些許,紀遇抬眼望向兌換區上方那道半透明的能量屏障。
屏障之外,是集市灰蒙蒙的天空,看不到一絲陽光,隻有幾片形狀怪異的烏雲在緩慢飄動,像是某種蟄伏的巨獸。
目前掌握的信息已經足夠支撐她接下來的行動,生存點的消耗暫時告一段落。
紀遇轉過身,按照記憶中的路線往居住區走去。
回到居住區的時候,這個居住區的中轉站公共區域還是暫時沒有人,
紀遇走到自己的房間門口,門把手上的指示燈從紅色變成了綠色,發出了“嘀”的一聲輕響。
這玩意兒似乎可以識別玩家的信息。
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