人!】
十點二十四分。
公園中央那塊平時播放垃圾回收通知的社區電子屏突然黑了一下。
人群立刻安靜下來。
十點二十五分整。
屏幕亮起。一顆紅白相間的像素風精靈球從屏幕頂部落下,彈了兩下,靜止在正中央。
緊接著,白色文字逐行出現。
【城市尋寶活動,現在開啟。】
【全球各大城市的街巷中,隱藏著數萬枚'虛擬寶可夢碎片'。到達指定物理坐標後,開啟活動專屬頁麵的AR攝像頭即可掃描捕獲。同時,部分核心線索已同步登陸全球三千家合作商戶的戶外電子屏。】
【找到碎片,掃描並上傳至官網。】
【測試資格發放規則:全球碎片收集率達到100%後,依據個人貢獻度排名,發放首輪測試名額。】
最後一行字放大了兩號。
【訓練師們,你不是一個人的戰鬥。祝你好運。】
屏幕右上角出現了一個百分比數字:0.00%。
旁邊是一個地球圖標,正在實時旋轉。
人群爆發出震耳欲聾的歡呼。
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下一秒,幾百人朝著公園四麵八方的出口湧去,速度快到讓佐藤健太差點被擠倒。
他穩住腳步,舉著手機追上人流。
「各位看到了!規則非常殘酷!」他一邊跑一邊喊,
「不是先到先得,是全球協作。任何一個城市的碎片沒被找齊,進度條就到不了100%。而且到了100%之後,還要看個人貢獻排名才能拿到資格!」
彈幕已經快到看不清了。
【這是什麼地獄級難度】
【所以非洲和南美的坐標點如果沒人去……全球玩家都拿不到?】
【太變態了!逼著全世界訓練師互相合作!】
【已經有人在推特上建了各城市的協調群了】
佐藤健太停下腳步,盯著手機屏幕右上角那個正在緩慢跳動的全球進度數字。
0.00%變成了0.01%。
有人找到了第一個碎片。
佐藤健太舉起手機,把鏡頭對準自己的臉。
身後的街道上,成群結隊的年輕人正拿著手機,搜索每一麵牆壁、每一根電線桿和每一個不起眼的角落。
推特實時更新顯示,紐約時代廣場附近已經有人找到了三個碎片。
倫敦那邊還是淩晨,居然也有數百名玩家打著手電筒走上街頭。
巴黎、首爾、雪梨的城市群組不斷上傳線索,來自不同國家的玩家正在自發整理地圖、翻譯提示、共享碎片坐標。
佐藤健太看著那個0.01%的數字,身上又起了一層雞皮疙瘩。
他做了五年遊戲博主,見過無數廠商的宣傳手段。
GG投放、限定聯動、試玩活動、早鳥預約。
大多數遊戲在正式上線以前,玩家能做的無非是觀看宣傳片,然後守著官網等待開放下載。
但《寶可夢 GO》完全不同。
遊戲甚至還沒有正式上線,全球訓練師就已經開始了第一次共同冒險。
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