公司確實需要一款新遊戲在遊戲界站穩腳跟。
可是,直接製作大型三維遊戲。
且不說資金上不夠支撐得起遊戲開發,就說公司員工的技術,也缺少開發大型遊戲的經驗。
所以江暢的想法太過理想化。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 伴你讀,.超順暢 網站,觀看最快的章節更新)
根本沒有考慮公司條件究竟允不允許!
並且江暢提到的《超級猴子球》陸晨也知道。
這是AppStore首批遊戲,是為數不多的三維場景大型遊戲。
畫麵精美,地圖龐大,同時充分利用蘋果手機的陀螺儀傳感器,給玩家身臨其境的遊戲體驗。
更重要的是超級猴子球在售價高達9.99刀的情況下,銷量和售價0.99刀的憤怒的小鳥不分上下!
所以足以看出超級猴子球的強悍!
江暢提出模仿超級猴子球開發一款賽車遊戲,確實是好想法。
但是這不是陸晨想要的。
陸晨的想法是公司製作的遊戲儘量做到精品化、娛樂化,同時具有開創性!
江暢的想法陸晨暫時按下不表,繼續開口道:
「還有人有想法嗎?」
這次是老大哥吳誌軒站出來。
「老闆,我認為我們可以繼續深挖憤怒的小鳥的潛力。
比如具有新技能的小鳥,更有複雜的地圖。
甚至我們可以開放地圖製作功能,讓玩家自己製作地圖上傳。」
陸晨聽罷,默默點點頭。
吳誌軒的想法偏向於保守。
畢竟前世rovio也是這樣做的,憤怒的小鳥成功後什麼動畫、電影、周邊齊齊上陣。
以至於後麵的太空版、星球大戰版、裡約版、季節版等等。
不斷挖掘憤怒的小鳥的潛力。
可是一款遊戲總有結束生命周期的一天。
rovio就是把憤怒的小鳥潛力挖乾淨後,也沒有誕生出新的爆款遊戲。
聽完員工的想法。
陸晨決定給大家上點強度。
給大家見識一下,什麼叫真正的創新!
「既然大家都沒有什麼好點子,那我說說我的想法!」
陸晨兩步走到白板前。
下麵的員工瞬間提起精神,來了!
陸老闆隻要走到白板前,幾乎就有一種魔力。
能在短短數分鐘之內,描繪出一款堪稱劃時代的遊戲。
「大家之前的想法都很好,但是沒有抓住智慧型手機的要點,
智慧型手機最大的改變是顛覆了傳統的按鍵式的交互方式,
用滑動代替點按,
所以我們也要學會改變遊戲形式,
而且一款好的遊戲,要學會做減法!
用一根手指也能玩!」
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眾人被陸晨的一番話迷得暈頭轉向。
憤怒的小鳥用一根手指玩,新遊戲也用一根手指玩。
陸老闆是有多少天才的想法,才能做出不重樣的遊戲。
「大家想像一下,如果從屏幕底端拋上來幾個水果。」
陸晨在白板中央畫了一個蘋果,一個香蕉。
「然後玩家隻需要輕輕一劃,
一刀兩斷!」
陸晨一筆斬斷畫麵上的兩個水果,乾脆利落。
也斬斷了眾人心中的如同亂麻一般的雜念。
就像是黑夜中的一道閃電劃過心頭。
「這這這!!!」
「我怎麼沒想到!」
「簡單,太簡單了!完全符合直覺!甚至都不需要遊戲教程!」
眾人被陸晨天才想法震的頭皮發麻。
他們實在想不到。
陸晨可以接二連三的拿出劃時代的作品。
這款遊戲絕對可以和憤怒的小鳥一較高下!
兩款遊戲都能堪稱經典!
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