獸人古墓地下二層。
地形更大,也更加危險。
這裡的空氣潮濕,氣溫變低,連牆壁上的長明燈也微微變暗。
蘇澈根據課本上提到的坐標,開始向著不遠處的副本前進。
嗯,朝南走3米,遇見死胡同退回來向右轉,向西走走第3個岔路口,再南下2米,轉身向東走大路800米左右。
左手邊會看到小石橋,過了石橋就是副本入口了。
獸人古墓的Boss副本:獸人陵墓。
嗯,對,就是這個路線。
蘇澈深吸一口氣,開始按照既定的路線殺怪。
2小時後,一路蘇澈一路砍殺到小石橋。
途中見到了更多類型的怪物。
拿大板斧的骷髏戰士,手握死神鐮刀的骷髏戰將,可以投擲寬斧的骷髏擲斧手。
還有煩人的洞蛆。
長得跟大腿一樣粗,看著都讓人不舒服。
雖然攻擊力很低,但最讓人不舒服的是它的攻擊有概率觸發麻痹效果。
戰鬥中,最怕的就是被麻痹到,然後眼睜睜的看著其他高攻擊的怪物攻擊自己。
不過麻痹屬於debuff,蘇澈可不怕,他特意開著兩極反轉,讓洞蛆攻擊看看有什麼效果。
自從獲得了兩極反轉天賦,蘇澈特別期待遇見帶減益buff的怪物。
【警告,你被麻痹了】
【3秒內你的敏捷極大增高!】
蘇澈:……
嗬嗬,這個可以有。
哦,我想想,應該是這麼個邏輯吧。
麻痹是讓人僵直,站樁不動,讓敵人刀刀擊中。
那反過來就是渾身靈活閃躲,讓敵人刀刀落空。
而這就是敏捷高的表現,讓敵人的平A落空,產生miss。
準確越高,戰士的平A命中率越高。
敏捷越高,躲避平A的概率越高。
準確和敏捷是天生相剋的屬性。
原來如此啊,這麼想就解釋得通了,中了麻痹的我不光不會僵直,還會miss掉敵人的平A攻擊。
要是跟戰士PK時中了麻痹,讓戰士A不到我,能把戰士活活氣死。
「實驗結束,你沒有利用價值了,去死吧。」
蘇澈高興的殺死洞蛆,開始過石橋,在副本門口停下來。
副本大門兩邊是方形石柱,拱形石弓頂。這種結構能能很好的防止坍塌。
蘇澈探測副本信息。
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他毫不猶豫選擇中等難度。隻有中等難度才能打出骷髏精靈的魔核。
【你已選擇中等難度副本】
嗖,蘇澈被傳進獸人陵墓。
這個陵墓很大,比前世遊戲裡的地形大多了。
眼前除了兩排棺材,地上還有各種碎骨頭,雜七雜八的堆砌著。
目之所及,最遠的前方還有一個巨大的石棺材。
想必Boss骷髏精靈就躺在裡麵吧。
每個副本的機製和情況,理論課上並沒有教,因為這世界的副本太多了,而且副本裡的情況各不相同。
沒有統一性,隻能是冒險者親自闖關時自己探索。
蘇澈深吸一口氣,開始踏出第一步。
瞬間地上的碎骨頭開始劈裡啪啦拚湊起來。
哢哢哢,一眨眼的功夫,各種類型的骷髏怪物林立在眼前。
這些怪物集體用沒有眼珠子的空洞眼眶「瞪著」蘇澈。
它們因為是臨時組裝的,渾身骨頭上都是裂痕,看起來很易碎。
「既然這麼缺鈣,就給我安心變成碎骨頭,不要再拚湊了。」
蘇澈勾勾小拇指:「你們過來呀!」
由於骷髏大軍就在眼前組裝,全部都在仇恨值範圍之內。
所以不可能安逸的逐個引怪,它們全都向蘇澈走來。
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