以說,每一次做出極限的操作,對於這個英雄的理解都會立刻上升一個層次。
因為到了下一次,這些原本不存在於腦海的應對情況就有了模版,反應起來自然也就簡單許多。
而這些,就被量化成了《英雄經驗值》。
至於獎勵的數額,自然是看操作本身到底有多「極限」。
從這可以鑑別,那波操作的選擇含金量等級是如何
葉博繼續看向下麵的詞條解釋。
【靈光頓悟】
【同樣的四個技能,遠遠不止四種搭配的可能,或許在想像力與理解機製的迭加之下,英雄將會爆發出難以想像的上限,而每個英雄深處存在的無限可能,就是召喚師峽穀的魅力所在】
【前置條件:需該英雄至少到達{六級}熟練度的基礎之上,方有可能觸發,概率憑個人頓悟】
【可能獎勵:5萬英雄經驗值】
關於靈光頓悟,其實就更加的合理了。
最低的觸發條件需要六級熟練度。
但事實上,如果已經操練到了六級,就像是今天的葉博之於永恩,那絕對已經是掌握了99%所謂「技巧」。
那再想要去在這些技巧之外,去發現自己在提升到六級時都還未能掌握,類似於「妖姬RW雙蹬」這種的《隱藏連招》。
這正常情況甚至是需要點運氣的!
而葉博這次所發現的,是Q閃的第三種用法《變相風閃》,以及再更加進階的一個變種!
即《變相風閃》+《人風齊至》的:《背身反向人風齊至閃》
這才算是觸發了「頓悟」,獲得恐怖的經驗值獎勵。
這麼來看,其實五萬顯然不算多。
畢竟如果葉博沒發現,這個技巧就得要等他再通過場次硬練,硬肝到七級之後才能被其知曉。
那既然都已經自己提前發現了獲得縮短對應進度條的經驗值,很合理吧?
隻不過。
正當葉博以為,這次的七級永恩,應該不會再有他什麼不知道的東西了。
結果卻是又一次讓他驚喜!
「龜龜?還真有!」
雖然已經感覺到,自己下一場不一定還能拿到永恩。
可作為一個絕活哥,一個很喜歡這個英雄的玩家,能夠發現一個自己不知道的隱藏技巧,對於葉博而言已經是一件很開心的事情。
最後嘛,還有關於【經驗池】的描述。
葉博也是第一次發現這個東西。
當然,這主要是因為他是第一次通過「非對局」的方式獲得的經驗值,所以才第一次接觸。
經驗池則簡單直接。
就是通過類似【靈光頓悟】與【極限操作】這種,非對局方式所獲得的額外經驗值,首會強製{優先}分配給觸發獎勵的該英雄。
但如果該英雄已經到達了七級MAX。
那麼所溢出的經驗,就會自動歸結到【經驗池】中,可以任葉博自由的分配於「任意五級英雄」之上!
之所以隻能分配於五級英雄,也是因為在形式上,隻是把六級該知道的所有英雄技巧要點給灌輸到葉博腦子裡,但操作基礎還得靠自己。
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