第435章 最重要的,是成為———潮水退去才知道誰在裸泳?
桌上擺放著《CCTV2》銘牌的演播室。
正在等待布置就緒的葉博,低頭捧著手機,觀看著就在基地內隊友們即將開始的比賽。
德杯的賽製規則歷年都是小組賽打「線上」,隻有進入淘汰賽階段的隊伍才會進入線下賽,也算是方便選手們。
按照計劃,隻要V5今明兩天正常小組出線,葉博就能來得及趕回去參加後續半決賽和決賽。
而儘管還沒有正式進入訓練狀態。
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但葉博與V5眾人在這段時間,也已經討論研究過新賽季版本,有不少理解。
新賽季對遊戲影響最大的東西叫做《虛空巢蟲》,將會在遊戲時間5分鐘時,在大龍坑進行第一次刷新,並且還可以在14分鐘之前再重生一次相對應,峽穀先鋒會往後延緩到14分鐘才會刷新,且隻會刷新一次。
這堪稱是設計師對於新賽季最核心的改動目的。
旨在打破那已然有些成為《固定流程》的遊戲節奏:即5分鐘打小龍團→8分鐘先鋒團→10分鐘速龍→14分鐘打第二條先鋒團推進的刻板流程。
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5分鐘將同時與小龍一起刷新的巢蟲,意味著屆時地圖的上下兩個半區,將會同時存在兩個《
地圖資源》。
看似隻是多了一個地圖資源,所影響的博弈變化卻無比巨大。
原因在於這個巢蟲BUFF太強了!
每一隻巢蟲BUFF都能帶來{對防禦塔真實傷害}的加成,而如果能夠攢到兩波6隻中的5隻巢蟲,還會將迎來質變拆塔時能夠持續「召喚巢蟲」幫助拆塔,獲得類似於虛空女皇卑爾維斯大招虛空魚的效果!
經過實測,拆塔速度能夠快上兩到三倍不止!
而要知道,由於峽穀先鋒被延後到14分鐘、也就是防禦塔鍍層掉落之後才會刷新現在已經沒有其餘拆除鍍層手段。
巢蟲,是當下唯一能夠影響拆除鍍層的東西!
偏偏設計師現版本還對防禦塔收益進行大增強,尤其是對所有二塔的收益巨幅提升當下邊線單人路如果能單吃1座二塔的收益,將會獲得整整800金幣!
一個二塔,約等於3個人頭!!
相較之下,S13世界賽速龍節奏的理解,明顯遭到了顛覆。
畢竟小龍在1—3條的時候對戰鬥力影響相當有限、甚至都可以說沒用,隻有攢到四條龍魂才會有質變。
可巢蟲,哪怕隻是一條巢蟲,帶來的都是最直接的經濟雪球收益!
設計師本意是好的,通過增加一個額外的地圖資源,不僅能夠使對局發展不再「公式化」,同時也能大幅拉高因爭搶資源而爆發戰鬥團戰的頻率,提升賽事觀賞性。
這也是早在S13世界賽開打之前就已經定好的版本更新計劃。
可,拳頭設計師有一點始料未及。
S13世界賽上出現的《換線》體係!
遊戲理解到位的玩家在看完關乾巢蟲、防禦塔經濟、峽穀刷新的改動後,很快就能反應過來,由於虛空巢蟲一旦能拿到5隻的強度太高,也就意味著5分鐘第一波刷新巢蟲時的上半區戰力,將會至關重要。
半區戰鬥力該如何提升?
打野選擇入侵型?上中選前期英雄?甚至是對線帶點燃?
在本屆S13世界賽過後,時代就已經變了!
想要爭搶絕對的半區優勢,唯一的答案有且隻有:換線!
什麼花裡胡哨的都沒有直接多出一個人4v5來得有用!
更別說雙人線換到上路還能直接壓廢對方的上單,很可能實現「3V5」的局麵,讓巢蟲團直接失去懸念!
下路在前期對換第一條龍,丟掉那麼一兩個鍍層,根本無所謂!
哪怕隻是手握3頭巢蟲,隻要對方上單敢回家一波,防禦塔鍍層都可能直接一波被掠奪一半。
分分鐘打回來!
當然,設計師也對換線打法進行了限製。
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