第444章 這遊戲還能這麼玩!?
「兩邊陣容倒是看上去相差無幾,如果隻考慮英雄屬性的話,可以說三條線都不存在絕對的英雄康特,主要還是得看這場開局的分線情況。」
「但是看起來,V5這場難道又不準備換線?」
賽事來到第三周,所有隊伍對於版本的理解都有了進化,並重新趨近。
V5第一場對陣TES時能不換線,是因為發現當時TES沒認識到虛空巢蟲要如何發揮出效果,也沒有意識到巢蟲團時間點的重要性。
可現在所有人都知道,爭奪巢蟲必須要隊伍裡至少有一個單帶點,亦或是陣容為{三路對線強勢}的全對線路,能頻繁威脅防禦塔,才能發揮功效。
所以,第二周V5對陣AL時,基本也是默認進行開局換線。
原因無他—
隻有開局換線到上路,才能保證4分30秒開始做視野+站位,5分鐘準時準點壓巢蟲團,保證對方的中上兩條單人線都沒有升六可能,如此雙人線多一個人的優勢才能展現。
這也是為什麼{對線型下路}成為了當前版本的絕對答案。
對線不行的下路,隻能選擇不換線,任由對方開局換到上路,也就等於是默認放棄巢蟲爭奪。
而顯然BLG和V5這場的陣容都符合強調對線,尤其是V5這邊還選出了蘭博輔助這種奇怪的東西。
因此他們開局的站位才更令人迷惑。
「BLG是正常的雙人組直接頂上不畏對線,但V5這邊,多蘭為什麼在這個位置?」
兵線已然刷新。
左手正常上線,正常狐火前壓想要爭奪線權。
異畫師雖然作為新英雄,但職業選手們經過這段時間研究已經算是熟絡,都清楚這個英雄的強弱勢期與發力節點。
總的來說,異畫師可以看做{全能版澤拉斯}。
沒有位移、技能都是非指向性的不穩定、前期都比較刮痧。
突出的優點則是不比澤拉斯短的技能射程,有更多的AOE傷害,有更穩定的控製與群控,各項能力都比澤拉斯更加全能。
甚至還有人認為異畫師就是最完美的《法師標準模版》,幾乎擁有法師所需要的一切,同時也擁有法師的一切缺點→唯一需求就是裝備發育,然後技能放的夠準!
而阿狸,作為偏向刺客向的對線法師,前期自然得拿到足夠的對線優勢。
「對麵雙人組在下?對麵沒換線!」
「快控線!」
BLG雙人組反應極快。
上路的ON直接越過兵線前壓進草,ELK則立刻停手平A,要直接把對麵上單趕出經驗區一—這也是所有人在賽場經驗進化後,發現對麵沒換線的標準應對方式。
14.2,版本,上中兩路的防禦塔鍍層保護已經被進一步增強到95%,就差直接告訴你5分鐘前防禦塔是無敵的。
看上去設計師的大刀終於要起作用了。
實際恰恰相反!
道高一尺魔高一丈,賽場很快就研究出了《控線室息》的應對策略,隻要進行完美控線,至少能讓對方上單在3分鐘前連一個兵經驗都別想聞到《死在1
級》!
而恰恰是沒換線的一方,在這方麵會吃虧。
畢竟前麵已經說過不換線就默認送巢蟲,在下路的唯一優勢就剩下換鍍層,那麼下路的控線性價比就非常低一也就導致對麵在下路的上單雖然也有被越塔可能,但卻至少能吃到經驗!
上周甚至有一場比賽,出現過5分鐘還是1級0刀的上單,麵對敵方5級上單的離譜境地!
「沃中!¥%——上單%@#載中!」
左手看到出現在自己身後的奎桑提,嚇得一個激靈!
慧揮手將毛筆沾上紫色顏料,繪出雙EE【主題:悚】的【雙鉤血喉】,以極限角度畫出一張血盆大口,將阿狸給拖拽至血口中心,並造成高額減速!
慧的EE連招是類似腕豪E的形態,所以同樣擁有《斜角E》的機製,能夠比肉眼距離遠上近200碼。
更重要的是以極限角度的出手,幾乎是令阿狸進行斜向的雙角度位移,把其向左後角度拉拽擊退。
直接甩到了奎桑提的臉上!
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