經濟也不算太致命。
可每拿到一條小龍,就能為小火龍多爭取至少5分鐘的發育時間來到完全體。
而倘若V5也想到了這一點,也選擇來爭搶小龍,那GEN大可以直接去置換巢蟲,補充前期經濟收益與減少對方的進攻速度,同樣也是一樣的效果。
反正就是避戰!
這正是GEN《大成玄武陣》的奧義核心。
要不不打架,要打架就隻打人數優勢團、或是確定能100%勝利的團戰,以一切手段來拖延自己大核的發育時間。
「感覺可以。」
「我估計他們不會來,他們下路前期沒用的,這小龍要不不了!」
「我等會直接來做下半區視野。」
GEN眾人紛紛表示讚同。
隻是很快幾人感覺好像少了什麼怎麼中路沒有回話?
視角趕緊切到中路一看,所幸發現小火龍血量相當健康沒有絲毫危險,此時甚至還是站在塔下發呆的狀態,也不是什麼緊迫的情況。
還是了解Chovy的蓮子發現了異常。
「誌勛.......你怎麼被男刀壓刀了?」
GEN眾人沒有圍觀中路對線的習慣,中路本身也是他們全隊最穩定的一條優勢路。
沒人知道發生了什麼。
但上一場對陣T1時,由於沒給到中路對線鏡頭而被全球觀眾「批鬥」的導播,這場可謂是痛定思痛。
因此觀眾席的上帝視角成功目睹了全程。
「這還是超威嘛...
...之前看他玩小火龍好像不是這樣的啊?」
「乾他啊!Chovy在乾什麼西八兒!乾他啊!」
「開始啦開始啦~好經典的聞味就軟腳!」
「笑死我勒,難怪這b外號叫右手,還真是故人之姿!一碰到葉師傅恨不得連滾帶爬360度空翻接一個滑鏟跳撲直接噗通跪下!」
「沒那麼不孝~」
觀眾席上傳出不少譏諷之聲,看著小火龍全程猥瑣的意圖,還以為他是被《你的名字》的世另我給替身了。
但有一說一。
這次還真錯怪了Chovy。
事實上Chovy剛開始對線時還是相當主動的,隻是對著對著才愈發心驚,到三級後感覺到逐漸濃鬱的「殺意感知」..........隨後才開始了堅決無比的《龜縮》模式!
很多對線細節,隻有戰場上的當事人能體會到,在0B視角裡是很難看出來的。
就比如。
Chovy似乎發現自己的意圖,對方總能「預判」成功就像是對方想的總比他多一步,能同時對自己的多個意圖進行多向攔截!
小火龍內心想的是在Q人時順便A補刀,男刀就會突然Q殘血前壓打破他的意圖,小火龍敢起身後撤E,卻發現男刀W扔向的方向就是自己E的方向..
Chovy一向以《補刀》著稱,其實是因為他的《同時多信息處理能力》天賦很高,隻是核心注意力放在了發育」這個點上。
用大白話解釋,就是他總能在換血、走位、拉扯、偷A等動作進行的同時:兼顧補刀。
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聽上去似乎是基操?
但這,恰恰才是職業選手間差距的根源!
Moba遊戲不像FPS類遊戲那樣直接粗暴,隻要{瞄頭定位}比別人準,能永遠比對麵先一秒開槍爆頭,那就是比別人牛逼。
事實上LOL高手之間的「基礎能力值」是絕對極其接近的!
單獨比拚走位、單比距離控製、單比技能瞄準、單比手速、單比傷害計算.
能成為職業選手甚至隻要是能打上高分王者的,都不會有太大的明顯差距。
可對局之內,考驗的是這些所有能力的「總和」!
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