思路完全以絕對的穩健姿態為主,力求不給一點機會。
這也是葉博與其交手這麼多次,第一次見到這種對線狀態的李相赫。
「雙方在六級互相交出第一個TP,而Faker六級前的對線堪稱完美,儘管被壓製近十個補刀,卻沒有讓劫找到任何擊殺破綻!」
「這邊可以看到,Faker回城甚至是買出了{催化神石},他竟然要出時光辛德拉!意圖無比明確!」
米勒緊皺眉頭表達出擔憂:「雖說這樣他對劫也毫無威脅,並且20分鐘之內幾乎都很難有聲音傳出..........可這畢竟是劫啊!如果沒能造成擊殺就是天然的劣勢!」
管澤元在旁補充分析道:「好消息是葉師傅由於補刀壓製,肯定會相對更快一些完成中路任務,而辛德拉由於是通過死控線不推線的方式來保持自己血線,卻也註定無法搶奪線權。」
「這樣一來,葉師傅完成中路任務後,可以利用{三級鞋}與{快速回城}的支援能力嘗試從邊路尋找突破口!」
劫之所以冷門,除了因為眾所周知的極高危風險之外,很重要的一點還有數值其實遭到了設計師《特別針對》。
簡單的說就是他們允許劫有很強的優勢雪球能力,但不能允許他很容易拿到優勢,甚至要讓劫很難拿到優勢。
即通過削弱基礎數值,增強有裝備後的AD加成,加大第一個擊殺的難度。
前段時間還是首席設計師的三環哥,曾在一次官方採訪中回答過這個問題,直接明牌表示「劫是最令英雄聯盟頭痛的英雄,我們一直在刻意壓低劫的強度,並且以後也會。」
這並不是劫真的有多「超模」,甚至相反。
同樣是10—0天肥,劫的Carry能力遠遠不如很多具有高AOE輸出能力的刺客,這也是他成為「贏線不贏團」和「陣容毒瘤」代表的原因。
可,如果同樣是1—0、2—0的小優勢情況,且1v1對線的局麵下。
劫絕對是所有刺客中給對位對手壓迫感最強的!
原因有很多。
其中比較關鍵的一點,就是劫具有所有刺客都不具備的《遠程無傷消耗》能力。
無論小魚人Q、男刀Q、卡特E、妖姬W、奇亞娜E、阿卡麗E...........所有的常規刺客無一例外,正常的一套連招消耗,都得使用位移技能貼到對方的臉上才能完成。
而隻要貼臉,就必然要承擔高風險,必然會被對手反打。
隻有劫,Q技能6秒CD與900碼射程,同時W影子延伸650碼再加Q900碼的距離,極限值能拉到1550碼的超遠距離Poke
甚至都能當做一個「法師」來進行對線!
哪怕就隻是最常規的WEQ打雙飛鏢的Poke方式,計算E技能的290碼範圍,也能讓劫可以在650+290的900碼範圍內進行穩定消耗。
近乎為0施法懲罰,加上還是無藍條消耗的{能量型}英雄。
足夠讓劫在拿到一點點優勢後,就能令對手難受萬分!
畢竟劫還有特殊的大招殺戮時間機製,同時擁有理論上超越所有刺客英雄的超高額斬殺線。
一旦滾到雪球,將很容易在1v1環境中變得難以反製,給對手的遊戲體驗帶來強烈的「挫敗感」。
「等等..........YE怎麼已經完成了任務!?這才九分多鐘!」
咆哮帝瞥到了下方突然閃亮的裝備欄。
「Faker這裡看著起碼還差兩分鐘的進度,怎麼可能會差這麼多!?明明補刀才差十幾個啊!」
儘管在這種等級的賽場上,不到10分鐘被壓了十幾個刀已經絕對算是輸線級別的劣勢了。
可一個小兵不過就2點任務積分,與任務進度的1350點積分相比不值一提。
差距,隱藏在分路任務係統中難以被注視到的細節處:
《近戰英雄獲得3%(遠程1.5%)對英雄所造成傷害,作為任務進度》。
能夠領先這麼多的進度,隻能證明葉博的{技能命中率}要遠遠超過對手,不止一點!
儘管由於出裝與血量保持,以及李相赫對於劫的了解故意站立於兵堆斜線來削減Q技能的傷害,導致劫很難找到擊殺機會,卻依然能通過任務進度的領先獲得優勢這也是分路任務係統對「對線優勢」的加持。
而導播鏡頭突然閃回到中路。
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