最火的遊戲就是搜打撤,玩家盤子很大,最容易吸引玩家來玩,而且搜集物資和擊殺擬人的目標也都能涵蓋在玩法裡,撤離機製也能讓玩家把東西給他帶回來。
玩家的行為不可控,那些沒標價的真實物資或許不會有玩家願意攜帶,但隻需要後續製作一些類似避難所任務的係統就夠了,當務之急是先把遊戲大框架給跑起來,把玩家群體總量跑起來。
至於遊戲的畫麵表現,則完全不是問題,玩家角色的眼睛就是陳凱的攝像頭,他能通過這些角色的眼睛觀察每一個玩家的表現,也能讓這些擬人看到的東西投射到玩家的手機上。
而陳凱隻不過需要設計一套操作規範,讓玩家通過一塊屏幕,就能完成各種各樣的動作,
這一點都不難,因為,根本不需要徹底的擬真,許多動作能讓擬人的神經係統和大腦運動皮層自動完成,玩家隻需要進行一些簡單的操作來發送指令。
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最先完成操控測試的是渡邊美惠子的擬人,陳凱設計了一種類似半自動QTE的方式來實現她高超的跑酷和攀爬技巧,隻要屏幕上出現綠色線條或黃色線條,讓渡邊跑過去,她就能自動攀爬和跳躍。
在逐一完成了武器裝備的生成和操作界麵的設計之後,陳凱又根據自己的模樣生成出一個擬人,操控著他來到了當初倖存者領袖所在的房間。
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