“D組小組賽,護送模式,地圖——風吹峽穀!”
轟隆隆——
伴隨著巨大的機械轟鳴聲,賽場地形開始劇烈重構。
平整的擂台裂開,紅褐色的岩石如雨後春筍般拔地而起,構築成了一道狹長而蜿蜒的峽穀。
狂風呼嘯穿過峽穀,卷起漫天的紅沙,能見度瞬間降低。
在峽穀的起點,一台看起來像是剛從垃圾堆裡刨出來的的重型懸浮貨車伴隨著浮空引擎的喘息聲緩緩升起。
雖然破舊,但車身周圍卻亮著一圈醒目的紅色光環,那是判定勝負的核心區域。
“觀眾朋友們,廢鐵狂想曲作為主場隊伍,同時作為護送方,必須在時限內將運輸車護送至終點。”雲雀在地圖生成時解說道。
“若攔截方,也就是神諭之子在時限內使運輸車全程移動距離不足200米,則攔截方勝。”
“載具由我們的辛普森協議科技公司提供了其自研的辛普森力場,保證我們的載具不會在戰鬥中被破壞。”
“另外,在載具的路徑上,每100米設置一個能量buff,護送方需持續引導5秒激活,使運輸車獲得30秒“無視乾擾”狀態!”
“好的,感謝雲雀!我是解說依米努!”
解說席上,另一位解說員依米努的聲音緊隨其後響起,“各位觀眾請注意,這就是風吹峽穀最殘酷的地方。”
“這裡不僅有作為固定增益的節點,更有時刻考驗選手運氣的環境陷阱!鏽蝕金屬的崩塌、高壓蒸汽的噴射,這一切變量都將成為最可怕的武器!”
隨著全息投影的倒計時歸零,裁判席上,來自深藍重工主隊【鋼魂核心】的替補伊芙馬丁猛然揮下手。
“比賽開始!”
“這地圖選得……”
觀眾席上,星落泉看著那漫天的風沙,眉頭緊鎖,“雖然是主場,但這地圖根本就沒有優勢吧?”
“這種狹窄地形,那神棍的源流簡直能覆蓋全場。”
“隻要他在必經之路上放個陷阱,車子不就直接趴窩了?斯潘尼爾他們怎麼想的啊,感覺死鬥模式更容易吧!”
她一想到以後可能要對上那個神棍一樣的奇斯梅特就頭疼。
那種無法防禦、無法預判的感覺,簡直是近戰選手的噩夢。
“這應該是斯潘尼爾能想到的勝率最大的地圖了。”
陸竹葵看著大屏幕,神情凝重,“風吹峽穀地形狹窄,能限製對方側翼艾莉絲的機動性,同時峽穀中隨機掉落的金屬能為斯潘尼爾提供投擲物。”
“但這依然是一場豪賭。”
她調出一組對比數據,歎了口氣:“你看,這就是他們不選擇死鬥模式的原因。”
“同為操控係,奇斯梅特的【神聖踐行】無論是優先級還是覆蓋範圍,都完全碾壓斯潘尼爾的【願之線】。”
“單看源流強度,奇斯梅特高達1137,在本屆選手中排第四,而斯潘尼爾隻有763。”
“這近400點的差距,在操控係的對抗中,往往是致命的。”
“因為操控係選手缺少爆發手段,無法像強化係或放出係一樣在爆發狀態時源流強度會達到一個峰值,這種差距幾乎不可能彌補。”
“所以,如果真的像你說的一樣選死鬥模式,那才是一點機會都沒了。”
“這場輸了,不就意味著她被淘汰了嗎?”星落泉有些煩躁地抓了抓頭發。
“確實。”陸竹葵點了點頭,理智告訴她,站在斯潘尼爾的角度上,這是一場很難贏的局。
“那可不一定。”
一直沒說話的凱撒突然輕笑了一聲,他那雙湛藍的眼睛盯著場上那個正站在破車前的身影。
“數據是死的,人是活的,有時候,一線生機往往藏在最不被看好的角落裡。”
賽場上,引擎轟鳴。
“全體!進圈!”
斯潘尼爾的聲音雖然有些顫抖,但指令卻異常堅決。
廢鐵狂想曲開局便采取了極其激進的“全員推車”戰術。
前衛“疼痛儲蓄罐”拉斯特、中衛斯潘尼爾、後衛“跳閘”福爾克拉,三人全部擠進了運輸車半徑5米的光環範圍內。
嗡——
運輸車底部的指示燈瞬間亮起三盞綠燈。
【光環疊加:3層】
【當前速度:300%(極速)】
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