白牧第二次來到了那個明亮的地下室,戴夫將他送到這裏就離開了。
這裏的狀態和他30分鍾前來的時候一模一樣,當他給戴夫回話後,他從武器庫裏拿走的裝備就消失了,武器庫像是被一鍵重置了。
獵槍、步槍、衝鋒鎗和左輪都回歸原位,子彈和木柄式手雷也原封不動地補充了回來。
「如果我隻拿槍,子彈該怎幺補充呢?」白牧忽然意識到一個剛才被忽視的問題。
他隻能拿三樣東西走,光了拿了槍沒有子彈,那不是招笑幺?
沒有子彈的槍和玩具有啥區別,下一次劇本裏,他可沒辦法保證自己一定能搞到對應的子彈。
「如果我把子彈裝進那個背包...」
一個陰暗的想法從他的內心深處滋生出來。
剛才在後院裏打僵屍,他就是這幺乾的,大部分的子彈和彈匣都被他塞在那個綠色的軍用背包。
樂園的規則這幺自由,假如他把子彈全都塞進背包裏,「軍用背包」說不定就變成「裝滿子彈的軍用背包」了。
說乾就乾,不試試怎幺知道行不行?
他興衝衝地動手,將那個掛在牆上的背包取下來,手臂在桌上一揮,好像搶劫銀行往包裏塞金條和鈔票的劫匪一樣,往包裏塞子彈。
但結果卻很讓他失望,果然這幺明顯的BUG,樂園是不會讓他卡的,塞滿子彈的「軍用背包」依然叫「軍用背包」。
就像是為了特別提醒玩家這些子彈帶不出去,「一粒子彈」和「軍用背包」是要分開看物品屬性的。
「來到了樂園,還是得勒緊褲腰帶過日子啊。」白牧歎了一口氣。
不過有個好消息是,槍械的內部都自動填滿了彈匣。
白牧取下那柄老式獵槍,它不再是一個劇本道具了,而是以一件裝備的屬性描述展現給他。
【名稱:戴夫的獵槍】
【類型:槍械裝備】
【品質:稀有】
【殺傷力:高】
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【屬性:無】
【子彈數:6/6】
【裝備條件:任意熱武器知識類或技巧類被動技能達到lv.6及以上】
依然能看到那段關於這把獵槍來曆的備注,但被隱藏了起來,需要刻意點開,才能看到詳細內容。
這種有關背景描述的備注,似乎隻有玩家看第一次的時候,會直接展現出來。
白牧注意到這把槍在變成樂園裝備後,多了一個裝備條件。
但該條件對他標的是綠字,他的被動技能裏有一項是槍械精通,這似乎意味著他滿足了裝備條件。
這項技能在他進入樂園的第一天就有了,本來就是他自己鍛鏈出來的能力,隻不過被樂園以一種信息的方式總結了出來。
這幺看,樂園的玩家和純粹的電子遊戲裏的玩家角色還是有很多東西不一樣,有一些技能和知識大概是能通過自我鍛鏈和學習去提升的。
而他在槍械這方麵的知識和能力已經被樂園評定為精通水平,類似技能的等級都是從lv.0到lv.9,初學者就是lv.0,到了lv.9再往上就變成了精通。
在某項技能精通後,還能獲得一項與之相關的精通詞條。
點看他的屬性麵板就能看到介紹:
【被動名:槍械精通(lv.max)】
【技能介紹:可操控任意等級的槍械,並對其進行修理或者保養。】
【精通效果(神槍手):任意射擊類武器或技能命中率提升】
意思就是說白牧打的準,不過他覺得這是他本來就有的本領,而非修煉到了這個等級,龍場悟道般忽然冒出來的。
或許在樂園裏得到的技能,和他自帶的技能會有所不同。
兩個劇本下來,他還沒有得到任何一項新的主動或者被動技能,這種東西,還是等到獲得了以後再去研究吧。
剩下八分鍾的時間做選擇,白牧把注意力拉回來,認真考慮自己要帶哪些東西走。
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