“沒營養有意思的章節,有點小巧思,但對我的幫助並不大。”
甚至不知道蘇落在哪裡的覽辭舊思考了片刻,決定先躲。
這學者那邊太嚇人了,也許最終數值不高,但啟動是真他媽的快,第一天過去估計都已經頂到23屬性了。
而更讓覽辭舊忌憚的,不是蘇落本人。
還有個什麼鬼東西跟在他旁邊,那其實才是最嚇人的。
“有點可憐啊,被鬼東西盯上了。”
覽辭舊看了看周圍,徑直從浮空島嶼的邊緣跳下了雲海,向著世界下方的【瘴】跳去。
按照前兩個時代的尿性,越危險的地方其實越安全,最後整個世界都被拖入混沌了,待在世界之下黑巢的魔蟲其實是最後死的生靈。
第三時代沒有必要出來剛,刷一刷世界影響度完全可以了。
覽辭舊看得十分通透。
這個副本有兩個玩法。
一個是每個時代都主動入局爭鋒,全力拔高自身世界適配度與影響力,借助時代更迭快速重修迭代,一路碾壓同輩、趕超強者,以絕對實力壓製全場。
但有一點不好,這個大型副本在絕大部分求生者看來,最後肯定是有本質全解放帶來的大混戰。
要是在中間某個時代翻車丟失了本質,進而影響到最終決戰,那豈不就是大虧特虧。
所以真正對於自己本質實力自信的求生者,還有另一個選擇:
中前期所有時代儘數低調蟄伏、避戰苟活,不爭資源、不搶名次、不卷爭鋒,保全自身本質完好無損。
待到最後一個時代,全場本質徹底解鎖,規則完全放開,戰力徹底解放,再驟然出世,橫空出世爆刷全局,收割所有時代紅利。
甚至為了穩妥保底,可主動獵殺其他求生者,畢竟副本規則明文規定,最終留存一百五十名求生者,即可全員通關,獲得最終資格。
不過還是有本質解鎖緩慢,不一定有最後一個時代等問題在,而且這種求生者已經被各方求生者勢力主動獵殺過兩輪了!
覽辭舊決定第三時代全程蟄伏苟存,規避衝突風險,杜絕本質受損的任何可能,蓄力等待終局,以圓滿本質角逐最終勝負。
28出頭的本質怎麼可能和30本質抗衡呢?
這大型副本,終究是彩標的天下。
縱使時代流轉、重修迭代抹平了所有人的開局差距,讓所有求生者站在看似均等的起跑線,但終點的巔峰身影早已定格。
中間所有的跌宕起伏、爭鋒博弈,不過是無關緊要的過程鋪墊。
墜落的過程中,覽辭舊閉目思考,許久後,嘴中喃喃:
“其實也沒什麼大不了,名額多的是。不是所有求生者都有堅定的【排異】思想,大可以合作共贏。”
……
“哎呦,這狗屎的絲魔力和垃圾時代怎麼這麼壞啊!”
“給我家無法源質循環法啟動的蘇落急哭了!”
蘇落瞥了一眼半空中嘴巴不停的雲小小。
“閉嘴。”
雲小小感知到已經超過20點屬性的蘇落,沒有吭聲了。
蘇落則是手中拿著一個威力大約在九環的熔岩流星狀法術,細細地觀摩著。
能級越高,模型越複雜,魔力越精細,元素越強大,法術越強大。
所謂的能量親和,能量掌控進階,在魔力側本質上隻有兩個核心:一是對微觀魔力尺度的下探解析,二是對宏觀天地魔力的牽引收攏。
如同強者和弱者共同爭奪一瓢水,弱者用手想要將水捧起來帶走,強者卻能夠精準地抓住每個水分子,一點不漏地搶走。
故魔力體係的強者,法術越強大,對於魔力的微觀掌控越深;對於魔力的微觀掌控越深,法術越強大,都是互補的。
魔力理論上存在一個最小單位,地位相當於弦理論中普朗克長度的弦,但是推理的過程更加嚴謹,結果更加單一。
但蘇落在高能環境下觀察到細分的絲魔力不是這樣的,在亞原子層麵上,原始魔力隻會是一團混沌,但絲魔力不一樣。
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