和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、遊泳、製造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力迭加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使麵板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠程、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一係列公式由光腦換算,官網上沒給出明確算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。
智力為腦域開發度,決定了悟性和意誌力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和製造的速度,這一項屬性是機械係的主要屬性,影響機械最終成品的品質。
神秘是對精神世界的感知力,決定了念力係和魔法係的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道係的意義。
魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與NPC交易能獲得折扣。
幸運影響某些判定和物品掉率。
自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。
而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,隻能通過升級與技能增加,遊戲裡給出的說明是「通過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量」。擁有氣力是超能者入門的標誌,就算是基因覺醒的異能係,也需要氣力來支撐異能消耗,歷史上被自身異能榨乾的人數不勝數。
氣力的數值每達到一個標準,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力是氣力lv1的標準,50點氣力是lv2,100點是lv3,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。
釋放超能技能基本都要消耗氣力,一旦氣力減少,低於某個等級的數值標準,將會喪失該等級的屬性加成。
比如說氣力lv1的標準是10點,一旦氣力消耗到10點一下,便失去氣力lv1的屬性加成,這個概念等於釋放技能後產生狀態下滑,影響常規戰鬥力,大大增加了戰鬥細節的重要性。
氣力可以自行緩慢恢復,也可以消耗體力快速恢復,若是氣力消耗一空,還堅持使用耗費氣力的技能,將會超比例消耗體力值,一旦體力值消耗完,便開始減少生命值,被自身異能榨乾的超能者,都是這麼死的。
能級是對角色的戰鬥力評定,判斷超能者階位,光輝聯邦的斯圖爾特·歐納博士開創了能級理論,將所有複雜的能量算法統一歸納為能級單位「歐納」,計算方式並非加減,而是複雜的函數模式,總體趨勢為曲線上升。
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E、D、C、B、A……是超能者階位,E級超能者的能級標準是100歐納,像海拉就是E級裡麵較強的超能者。
A級是一個分水嶺,又稱為天災級別,能在行星地表掀起毀滅性災難,在A級之上還有更高的階位,不過對目前的他來說,暫時還很遙遠。
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獲得機械係一階職業,加上2點自由屬性點,隻夠將智力堆到6點,還差關鍵的1點屬性才能豁免洗腦,韓蕭有些鬱悶。
除了升級,他沒有別的選擇,問題是怎麼獲得經驗?打怪明顯不可能,觸發任務也機會不大。
完蛋,難道沒辦法了?
韓蕭忽然目光一閃,或許還能這樣。
他扔開書本,豁然轉頭,直勾勾盯著「三十萬」腰間的手槍,讓表情木訥又茫然,像是在發呆一樣。
海拉一皺眉,咽下即將出口的命令,和眾人一起疑惑地看著韓蕭,不知道他要做什麼。
韓蕭繃緊肌肉,故意讓動作顯得僵硬,向「三十萬」走去,儘可能緩慢地伸出手,讓所有人看清自己的動作,摸向「三十萬」腰間的手槍。
「三十萬」本能捂住槍械,發現韓蕭並沒有爭搶的意圖,但就是不撒手,感覺就像一個小孩固執地抓著想要的玩具。
也是由於韓蕭故意放慢動作,「三十萬」才沒有直接拔槍開火。
「卸子彈。」海拉露出感興趣的神色,她想看看韓蕭的企圖。
「三十萬」依命行事,抽出彈匣,任由韓蕭拿走手槍。
拿到手槍的一瞬間,韓蕭獲悉了物品信息。
[73式黃蜂手槍:品質-灰色,小口徑便攜槍械,攻擊力28~35,射速1.1發/s,輸出能級13,結構為機簧、拉套筒、撞針、彈匣(缺失)……]
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