力方麵也不會差多少,這能讓你想到什麼?”
“羅伊德·吉蒂勒!?”
柯林斯急得在池子裡蹦躂:“我怎麼把這個給忘了!?麥卡拉的吉蒂勒,他們了解冥界……不,不隻是他們,聖光!麥卡拉的高文,你給洛希安提過,詭異的高濃度聖光!我就說怎麼三個方向都有頑固的抵抗,麥卡拉派來了聖騎士!!!”
他立即看向塔洛茲:“麥卡拉的援軍是個禍害!尼斯人不可能允許過多的聖騎士踏足德爾米因斯這樣的腹地,所以他們的人不會太多,隻有你不那麼畏懼聖光,塔洛茲,請務必發起一次斬首行動,把那些援軍打退,否則我們隻是在浪費資源!”
混血獸人似乎有些瞧不起對方,但礙於某些權限的壓力,又不得不聽從他。
他沒急著回答,而是看向海涅。
“我的戰術為什麼有問題?”
海涅:“亡靈的悍不畏死與讚羅人的悍不畏死是兩碼事。”
塔洛茲眼神微動:“有什麼區別?”
海涅這就把羊哥和夏老師聊天時提到的“士氣特點”之類的遊戲術語轉化了一遍,對著這家夥大講特講。
在《AGE》裡,士氣是一個全局的增傷加防光環,作用於戰場。
正常軍隊的士氣會隨著斬首敵方精英、折旗、占領等事件提升,反之則降低。
亡靈天災和讚羅人的軍隊有著共同的優點,即士氣穩定的就像死人的心電圖,不會隨著戰損而降低,且在無指揮的情況下都傾向於往人多的地方擠。
但二者有著細微的區別。
短期內,亡靈的大麵積戰損會引起對手士氣上漲,但亡靈無法做出反饋,隻會一股腦往前送。
讚羅人的大麵積雖然戰損同樣如此,但他們都是人,能察覺出敵人士氣高漲,所以暫避其鋒芒,等這陣兒過去了再莽。
所以同樣是無腦莽的戰術,對手的士氣波動是完全不同的曲線,熟悉節奏的人可以利用這一特點。
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而眼下的情況就是如此。
趁著主力部隊殲滅了數量可觀的亡靈,士氣高漲,大黃直接飛艇騎臉突襲對手老家,給本就旺盛的士氣更添了一把火。
這不隻是搶怪,更是提升士氣。
如果放在遊戲裡,尼斯人的士氣現在已經紅的發黑了,於情於理塔洛茲都有著親自出馬的必要。
聽完了海涅的分析,塔洛茲不禁有些慚愧。
他成為一個亡靈已經太久,久到連這麼簡單的問題都沒意識到。
“你很不錯。”
他拍了拍海涅的肩膀:“等我回來,提升你做我的幕僚。”
海涅樂了,怎麼走哪兒都是幕僚。
“這是我的榮幸。”他微微頷首。
然後目送塔洛茲搖了幾個得力乾將和他一起跳進了傳送門。
隻看體型的話,與他一起過去的七級惡靈就有五六個,還有兩個體型巨大的縫合怪,這就幾乎抽空了據點所有的高級戰力。
“高級亡靈生物很稀缺嗎?”海涅忽然問。
“我們缺少高級的靈魂。”柯林斯麵露譏諷,也不知道在嘲笑誰:“維利塔斯,南方,北地,森林,哪哪兒都缺高級的靈魂,他們越強,我們才越強啊。”
“是啊,畢竟已經好久沒有戰爭了。”海涅喃喃道。
“就快了。”柯林斯凝聚出了一隻手,拍了拍他的肩:“我們的機會要來了,格雷,塔洛茲是個不錯的指揮官,所以——”
“不錯指的是連這種事都沒看出來?”海涅毫不留情麵。
“你不懂。”柯林斯搖了搖頭:“死人和活人的兵法是兩碼事,你成為亡靈法師的時間太短,還保留了太多活人的常識,這不好。”
海涅疑惑道:“可我剛才不是還幫了他?而且你傷成這樣,不正是因為……”
柯林斯笑道:“我可沒說自己是‘慘敗’回來,如果我告訴你對手比我更慘呢?”
海涅心裡咯噔一下。
柯林斯繼續得意道:“我發現自己被鎖定後,就果斷選擇了誘敵深入,因為我根本不怕死。他們也的確闖入了要塞,但現在要塞已然封鎖了出口,等塔洛茲出去,他們都得死!而我呢?我會在重塑了身軀之後再度回到那片戰場,親手把他們變成我們的戰士!”
他發出一串歇斯底裡的變態笑聲,和海涅記憶裡那個研究員柯林斯漸行漸遠。
——他大概沒看清偷襲自己的不是人,而是骷髏。
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