「現在想這麼多也沒有意義。」
「那種特殊機製的技能一時半會也不是那麼容易就能找到解決方案的。」
就好像不少遊戲都有一個特點,那就是某些特殊技能因為機製、傷害等都非常逆天在一段時間內會受到大多數玩家追捧。
這種技能能夠統治很長的一段時間。
不過最後都會因為某種原因被其他技能所替代。
原因的話,五花八門。
不過絕大部分時候可能都是因為有新的技能或機製出現而被替代。
總之不管是什麼原因,都是一代版本一代神,當然還有可能因為怪物機製等原因,最終導致以前無人問津的技能或屬性被重新啟用並成為T0。
對於遊戲裡麵的各種當前版本天花板江晨是屬於去魅的。
對於這個新機製的技能,江晨的確很重視,但是江晨也知道這種技能總歸是有解決的辦法的。
隻不過現在自己並沒有找到而已。
當然想要找到這種特殊技能破解的方法需要不斷地去嘗試,然後最後才能得出答案。
江晨自然不敢貿然去嘗試。
不過總歸還會有其他玩家和矮人玩家碰上,到時候他們肯定能慢慢總結出方案。
畢竟自己現在在思考如何應對矮人玩家的新技能,其他玩家也是如此。
大概就是這麼一個情況。
總歸有玩家能夠猜中。
想到這裡江晨也忍不住嘆了一口氣。
總之,目前就算是和矮人玩家對上了對於我來說也問題不大。
對於江晨來說,真要和矮人玩家打起來的話,他這邊態勢很好操作的。
首先自己本來就有一個保命技能,就算他提前把自己的保命技能逼出來了,但是這也同樣的沒有用。
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因為江晨還有辦法。
「我的技能,首先C4可以提前布置。」
「然後糖果小熊是自動的。」
「然後糖果狙擊是遠端。」
「近防炮的話,勉強算得上是一個中程距離的技能。」
「至於古斯塔斯炮塔,這玩意兒是超遠端。」
「至於黃金戰車,完全可以讓糖果小熊駕駛,這樣的話也是一個遠端,而且還是持續性傷害的。」
「本質上我的職業是手長的職業,根據龍族玩家所說,那癟犢子的技能鎖定距離是非常短的,並且是單體鎖定,其他的單位隻會受到巨劍落下的範圍性的傷害。」
「所以事情就非常好辦了呀。」
「試問我為什麼要跟你玩近戰呢?我一個超遠端的職業,你讓我跟你貼臉打這不是鬨嗎?」
「誠然以前我經常各種貼臉,可問題在於現在我的屬性翻了這麼多,傷害提升了這麼多,我還貼個蛋的臉啊,以前貼臉是為了補輸出啊,現在不缺輸出了我還補個屁。」
當然還有最關鍵的一點,江晨沒有說。
那就是,如果是以前他還抱有萬一把其他玩家弄死了的心態,但是自從這幾次的交鋒之後,他很清楚,能夠活到現在的玩家技術都不差的。
想要弄死對方,機率是非常低的。
為什麼現在大家都在貼吧裡各種爆料,很簡單,大家都很清楚,彼此的水平差距可能並不是特別大,這個時候想要弄死對麵,靠的就是情報,誰獲得的情報多誰的勝率就更大。
這一套機製在很多遊戲裡麵都非常的適用,當技術水平差不多時,就要從職業和情報方麵入手。
就比如針對你技能特殊機製的應對方法,亦或者是其他,總而言之透過這樣專門去針對,然後才能有勝算。
而且最關鍵的是,就算這樣,包括自己在內的內測玩家都沒有把握能擊殺對方,因為天知道對方還有什麼隱藏的手段。
就拿自己和矮人玩家那一場戰鬥就是一個典型的例子,自己已經穩操勝券了,但是結果呢,人家還有一個轉生技能,這你有什麼辦法。
其他玩家是不是也有類似的操作?
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