許硯多少還是有點自信的,但卻不敢自大,在蕭瀟那待了三天,之後回家他就開始閉關,進一步優化《零點行動》的製作規劃。
新年假期一晃就過,再次上班,大家都有點假期綜合徵,沒那麼有精神。
不過很快一個消息就讓大家提起神了,年一過,巨像網絡就發布公告,《指揮官》即將提交審核。 ,.超讚 ,提供給你,的閱讀體驗
「即將,這也能發個公告?」曾嶼吐槽。
張戈對此見怪不怪:「宣傳嘛,很正常。」
許硯:「我們要不要也發個即將發售的公告?」
張戈委婉又善意地提醒:「總監,人不作死就不會死。」
「確實。」許硯點點頭。
對於巨像網絡的安排,大家肯定是管不著的,但作為競爭對手,對方新作馬上就要發售,還是很能激發鬥誌的。
假期綜合徵消除後,項目組的工作進入正軌。
巨像網絡那邊也不是純粹在炒作,新年假期過後一周,《指揮官》就正式提交審核了。
年假過完,評審員們早就迫不及待了,審核遞到平台這裡,名額瞬間就被搶奪一空。
「你覺得能有幾分?」蕭瀟問許硯。
許硯:「我又玩不到,我怎麼知道,純靠猜?」
蕭瀟說道:「也不是純靠猜吧,基於你對巨像網絡的了解,以及對他們進步幅度的預判,這叫推斷。」
許硯:「好吧,我推斷9分。」
蕭瀟見這傢夥秒答,明顯是連想都沒想,隨口丟出一個答案敷衍她,氣得很想給他兩腳。
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不過還真巧,許硯這邊剛說完,第一個評審結果就出爐了,還真是9分。
「你看吧。」許硯叫道。
看這傢夥還得瑟上了,蕭瀟沒好氣地說道:「你閉嘴,幹活去。」
確實也到工作時間了,許硯準備回項目組。
臨出門前,他回頭說道:「我還沒看評審結果,我再猜一猜哈,雖然巨像網絡有製作星際題材的經驗,《孤舟》還拿了年度遊戲,但星際戰爭這種宏大場麵,我覺得巨像網絡駕馭不了。
巨像網絡那邊,不管是孫朔的想法,還是誰的,還算聰明,《指揮官》聚焦於一艘星艦,如果這遊戲玩家扮演的是整個艦隊的指揮官,那我估計超不過8.5。」
許硯說完,溜溜達達去工作了。
蕭瀟聽完他的話,點開第一評審員的評分總結。
遊戲部落測評人賀辭:「《指揮官》在星艦指揮上做得很細緻,擁有上百種指令,相比《轉折點》,劇情更加緊湊,剔除了枯燥乏味的任務,每一次行動都很有挑戰性,這些是優點。
下麵說說缺點,遊戲玩到後麵會發現,戰役的規模逐漸擴大,任務描述越來越關鍵,但遊戲體驗卻在下降。
戰役規模越大,單個人,單艘星艦的力量越是渺小,為了突出玩家的重要性,就要在兩者之中找到平衡,在任務上下足功夫。
這方麵,《指揮官》可能是因為缺乏同類型的開發經驗,整體做得有些割裂,玩家在指揮上的自由度,反而不如前期,星艦越來越多,場麵做得越來越大,看似激烈,但實際體驗不深。」
蕭瀟越看越驚訝,沒想到真被許硯說中了,不過想了想,她又覺得正常,其他方麵可以不相信,但在遊戲開發方麵,這傢夥確實很厲害,比她要厲害多了。
而陸續發布的評測,也不斷驗證許硯的判斷。
《指揮官》在大場麵,大戰役上經驗不足,導致遊戲體驗沒能呈上升曲線,遊戲後期沒辦法把玩家的情緒推到頂點,這是主要扣分項。
這屬於經驗問題,看到一個個評審都這麼說,孫朔也沒脾氣,這需要積累,不是說改就能改的,而他在想這個問題的時候,突然腦子裡冒出一個念頭:如果讓許硯來做《指揮官》,能夠規避這方麵的問題嗎?
呸呸呸!
孫朔立刻把這個念頭拋到腦後,被他踩下去的傢夥鹹魚翻身也就算了,讓他低頭,讓他後悔是不可能的。
孫朔向來有當壞人的覺悟,雙方這梁子是不可能解的!
過年這段時間一直沒有新遊戲發售,巨像網絡的《指揮官》怎麼說也是大廠大作,評分沒有低於8.5的,所以測評中提到的這點缺陷,大部分玩家根本不在意。
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