烤雞翅。
炒雞丁。
煎雞架。
沒有辜負這小小生命到他身邊一趟的情分,以及身上的豐富蛋白質。
沉痛的飽餐一頓後。
徐非再次喚出文明推演器界麵,準備啟動新的推演。
【要素:【人口繁榮】】
「這次把要素都加進去試試。」
他心念一動。
將【練武】,【獸化】和【發展路線·農業】一起拖進去。
但當他把第三個要素拖入時。
唰!
界麵忽然發生一些變化。
【開始推演】(本次推演消耗:10文明點)
「嗯?兩個以上的要素一同加入,會增加推演的消耗?」
「相當於……門票?入場券?」
徐非愣了下。
隨後醒悟。
果然。
文明推演從不是毫無代價的。
初始免費帶兩個自選要素槽位。
但如果想承載更多,更複雜的文明要素安排。
就需消耗文明點。
來支撐後續推演。
且隨著加入的要素不斷增多,文明點的消耗,並非緩慢遞進,而是大幅增加。
他看看自己的餘額。
【文明點:1】
剛才九連抽。
梭哈了。
「……」
徐非無語。
就挺尷尬的。
看來,下次抽獎得留點底。
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不能全部花光。
不過……
這也讓每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。
不是無腦堆砌所有的要素就好。
還得考慮性價比,要素之間的適配性,和文明點儲備。
否則。
最後也許會虧本?
經過一番深思熟慮。
他做出選擇。
【獸化】要素雖然誘人。
但他更期待農業主線的發展,畢竟這是唯一一個確定發展路線的要素。
讓文明的推演方向更明確。
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