魔力代償填平了,而代償的本質是用魔力去補肉體的缺口。
三區算得再準,赤紅爆破的輸出也不是無限的。
每次抵消都要燒魔力,燒得不少,五區並行燒精神,近身機動燒體力。
巨人沒有這個問題,希爾德的體力跟他的體量成正比,從頭到尾沒有喘的跡象。
他打到身體跟不上腦子的時候叫了停,希爾德也停了,斧子往肩上一擱,麵甲後麵那雙冰藍色的眼睛看了他一會兒,就轉身離開了。
挺講究的。
跟一個力量遠超自己的對手打了這麼久,同時解決了一個技術問題,傑洛特回到木屋時還有點暢快,有點意猶未儘。
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一區和二區在打的同時存了一整場的數據,收獲很大,比第一次多了太多。
希爾德在每一次攻擊中魔力的彌散方式,彙聚時機,滲透方向,以及與肉體的同步節奏。
但鎧甲的乾擾還是很大,隔著那層滲了巨人魔力的金屬去看裡麵的信號,很多關鍵數據的精度不夠。
不過巨人的魔力質感被他摸清楚了。
巫師的魔力靈活,可塑性強,能變形能賦形能做各種精細操作,巨人的魔力就是沉,就是厚,就是重。
搞明白了這點,他開始做第一次實驗,先改變身體局部的魔力性質。
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魔力操控這件事他從來不擔心,參宿六的點亮讓他的操控精度到了一個不太正常的水平。
但改變魔力性質跟操控不太一樣,操控是讓魔力動起來,改變性質是讓魔力變成另一種東西。
他把右手攤平在膝蓋上,閉著眼,腦子裡開始彙聚一個意象。
地殼深處,岩層互相擠壓,幾十千米厚的重力往下墜,所有的東西都被壓實在一個點上。
正常的巫師魔力像流水,沒有固定形態,讓它往任何方向走都很順,現在他要讓這股水變稠,變重,變成泥漿,變成岩漿,帶上巨人魔力的那種大地的沉重。
手掌開始冒光,漸漸變了顏色,偏向暖黃,偏向黃色,然後變沉,變濁。
他坐在石凳上一動不動,不知過了多久,手掌裡的光最終穩定下來,一層很淡的土黃色微光覆蓋在掌心到指尖的皮膚上。
他睜開眼,低頭看了看自己的手,顏色對了,質感也對了,至少跟他從一區數據裡感受到的重量很接近了。
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接著讓這股模擬出來的魔力從通道口出發,往肉體裡蔓延。
這步簡單,沒費多少功夫,整隻右手的每一層組織裡都染上了淡黃色的魔力。
握了一下拳,仔細感受。
正常的拳頭,正常的力量,魔力待在肌肉裡,鋪在組織裡,但肌肉是肌肉,魔力是魔力,兩樣的東西各占各的空間,互不相乾。
他鬆開拳頭,重新閉上眼,精神沉進大腦封閉術的分區空間,在二區存著的數據裡翻找。
找到了,希爾德在發力前和發力的瞬間,狀態是不一樣的。
發力之前,魔力是彌散的,均勻地鋪在肌纖維之間,跟他現在做到的差不多,隻是待著,沒參與。
但發力的瞬間,魔力突然跟肌肉的收縮同步了,肌纖維繃緊時,魔力跟著繃緊,同一個節拍,同一個幅度。
彌散是靜態的,同步才是關鍵。
他讓右手裡的魔力跟上身體的節奏,手指彎曲,魔力跟著屈肌的收縮同步運動,前臂繃緊,魔力跟著前臂肌群一起繃緊。
肌腱拉直,魔力跟著拉直,骨骼承重,魔力跟著承重,血流加速,魔力跟著加速。
以他現在的魔力操控水平,想到了就是做到了。
全部同步之後,握拳,骨節哢嚓響了一聲。
這一拳跟剛才完全不一樣了,拳頭合攏的瞬間能感覺到力量從骨頭裡往外透,每一根肌纖維的收縮都帶著魔力的重量在一起發力,有種沉甸甸的實在感。
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