自己沒有看錯。
這是她頭一回在係統的獎勵中看到熱武器的蹤影,而且上來直接給了她一個大的!
這也是係統獎勵裡能有的東西嗎??
【獲得240兌換點,
獲得成就:
刨根問底:不是每個問題都有答案。精神力+1,
梁上君子:喜歡趴人屋頂是什麼毛病。潛行+3,速度+2,力量+1,
極限保命:在最後關頭吊住別人的性命,究竟是好事還是折磨?獲得技能:“金身”,指定一名對象獲得一秒無敵狀態,免疫所有類型傷害。冷卻:2小時,
嚇唬小孩:隻欺負比自己弱的嗎?獲得技能:“恐嚇”,對一個目標產生作用,對方會對您感到恐懼。目標精神力-10.持續時間:5分鐘,冷卻:5小時。
呼朋喚友:麵對好朋友,當然是有難同當有福我享啦!獲得被動,指定一名友軍,當對方在您好友列表時,你們共同享受所有增幅加成+10%。
獲得技能:“連坐”,啟動技能時,可指定一個目標,承擔您受到傷害的10%,直到戰鬥結束,冷卻48小時。】
謔!
張白白驚訝。
這次係統連成就給的技能都很舍得,這個【金身】妥妥的保命技能,雖然時長隻有一秒。但冷卻不算長,而且能規避傷害,看準時機使用非常厲害。
剩下一些技能,比如【恐嚇】,張白白還沒有想象到它的使用場景,但能讓目標精神力-10似乎很不錯。
至於【連坐】技能,她的腦子裡倒是有很多想法。
這個技能用給友軍和敵方都有用途,用給有特殊承傷技能的友軍,承擔自己的傷害,能提高團隊合作的效率。而用給敵方,配上審判者的技能【庇佑】、【定罪】,能起到截然不同的效果。
張白白喝了口薑湯平複心情。
這次的收獲完全能看得出來,在係統的定位中,自己的層級已經上了一個台階,發放的獎勵和以往大不相同。
這是否意味著,她已經和原來相比有了質的飛躍?
但按照以往的經驗來看,係統的好壞總是同時呈現。這意味著以後係統指派給自己的任務也會更加艱難。
不過沒關係,總要進步。
乾完活就很想吃味兒重的東西,而她今天又不想做飯。
她把鍋裡剩下的薑湯倒入杯子裡,洗乾淨鍋,在自己的食品庫存裡進行挑選。
幾乎沒有遲疑的,她的視線落在了某些垃圾食品上。
於是她拿出了很久沒吃的泡麵,加上青菜,午餐肉,還有火腿腸,絕對豐富豪華的一餐加班特調泡麵製作完成。
獎勵了一堆食物,結果晚飯就吃泡麵。
連張白白自己都覺得沒出息。
她再次懶洋洋地靠回柔軟的沙發背上,看著安全屋陷入一片黑暗,等待係統將房間裡改造完成,也等著泡麵煮好。
她以前上班的時候口味還算清淡,到了末日裡反而口味變重了。
是因為運動後身體裡會缺少鹽分嗎?
她胡思亂想著,聞到了鍋裡煮泡麵的香味,最開始饞了。
這次係統要在安全屋裡“大動乾戈”,改造的時間比較長,黑暗持續了一會兒,房間裡的燈光才逐漸亮起。
泡麵也煮好了。
張白白拔了電插頭,端著防燙鍋把,開始在新修好的安全屋裡到處轉悠。
臥室的旁邊又多了一扇小木門,是安全屋初始狀態最常見的木門,用插栓的門鎖關閉。
木板門還有些縫隙,漏進來一些涼氣。
恒溫壁爐也多了一個可調節的房間,是安全屋後院。
後院裡暫時沒東西,節省煤炭,張白白暫時沒有打開。
她打開木門簡單地望了一眼,裡麵的空間很大,但目前沒有燈,想要投入使用的話安裝一盞燈會更好。
借著安全屋裡滲透出去的光,張白白就站在木門邊上,邊吃泡麵邊觀望。
地板是石頭的,在寒冷中微微泛著露水,看上去會像上滲寒氣。暫時看不到水池,按照係統所說,位置是在後院的地下。
玻璃罩的上方,隱約可以看到一點二樓陽台的邊。
外麵有點冷,一人食小鍋上冒著熱氣。
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